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Kojima dice que el encallamiento de la muerte es como un problema de matemáticas, atrae a los fans de Indie y Marvel Films

La campaña promocional de Death Stranding es una de las más raras y misteriosas que hemos presenciado en años de juego, y Hideo Kojima, su creador, sabe exactamente lo que es y lo está haciendo como es con un propósito específico.

«Vivimos en una época de redes sociales», dijo Kojima a Variety. «En este tiempo, la gente sólo quiere respuestas inmediatas, pero no sólo respuestas, sino también saber lo que siente. Esto es bueno, esto es malo. Este es un juego que me gustaría. Este es un juego que no me gustaría. Quieren respuestas para lo que deberían pensar».

«Es como un problema de matemáticas, donde saber la respuesta no es tan importante. Lo importante es el proceso de llegar a la respuesta», dijo, y añadió que «no quiero quitarles la parte más divertida a los jugadores».

Además, hablando con una tienda de cine y siendo un gran fanático del cine, el director de juegos japonés discutió las similitudes con el medio y habló sobre el atractivo de Death Stranding para los aficionados al cine:

«Quiero mantener el equilibrio entre la autoría y el entretenimiento», dijo. «A veces veo películas muy artísticas, películas independientes, pero quiero llegar a un punto medio para que la gente que disfruta de las películas independientes y de Marvel pueda disfrutar de este juego».

Una pista sobre cómo Kojima considera este juego y lo popular que él y su equipo han crecido últimamente es el hecho de que usted leyó su entrevista en Variety en lugar de un sitio web o revista de videojuegos habitual.

¿Te gusta esta dirección? Mientras tanto, Death Stranding está cayendo en PS4 en algún momento y puedes ver nuestro análisis del tráiler del E3 2018 para más pistas sobre el juego y la historia.

www.youtube.com/embed/Ta3czGLX9VA

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