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Kojima explica cómo MGS V: El dolor fantasma es «Final Metal Gear Solid Game», por qué la serpiente es más silenciosa

Ayer, Hideo Kojima y Konami anunciaron la información de la fecha de lanzamiento y «Day One and Collectors Edition» de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El juego se lanzará el 1 de septiembre para PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360, y el 15 de septiembre para PC. Este no fue el único anuncio que ocurrió sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima en una entrevista a nuestro amigo de IGN explicó por qué «The Phantom Pain» va a ser el último juego de Metal Gear Solid y por qué esta vez el protagonista principal, SNAKE, permanecerá más silencioso.

Sobre el tema de MGS V: The Phantom Pain siendo el último juego de Metal Gear Solid, Hideo Kojima explicó:

«Siempre digo que este será mi último Metal Gear, pero los juegos de la serie que he producido personalmente – Metal en MSX, Metal Gear 2, Metal Gear Solid 1, 2, 3, 4 y Peace Walker – y ahora Metal Gear Solid 5 constituyen una única saga de Metal Gear,»

«Con Metal Gear Solid 5 finalmente estoy cerrando el círculo de esa saga. En ese sentido, este será el último Metal Gear Solid. Para mí, este es el último Metal Gear».

Además, Kojima también habló de llevar al protagonista principal, Snake, de vuelta a sus raíces, lo que significa que Snake siempre ha sido una «extensión del jugador»

.

«En la medida de lo posible, Snake actuará basándose en el jugador en lugar de hacer cosas como hacer comentarios espontáneos o coquetear con mujeres», dijo Kojima. «De hecho, esta vez, Snake no hablará mucho. MGS5 es un juego de mundo abierto enfocado en dar libertad al jugador que conducirá la acción de Snake. El propio Snake será más bien un protagonista silencioso similar a Mad Max en Mad Max 2. Son los personajes que lo rodean los que ampliarán la historia».

Echa un vistazo a lo que viene con todas las golosinas/contenido extra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Day One Edition y Collectors Edition .

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