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La actualización de Battlefront 2 cambia los valores de desbloqueo para los héroes

Después de sufrir durante todo el día, EA ha decidido reducir el coste de desbloquear Heroes en Star Wars Battlefront 2 . En un announcement en su sitio web, EA ha esbozado los nuevos costes de desbloqueo para los Héroes. Luke Skywalker y Darth Vader costarán ahora 15.000 créditos, el Emperador Palpatine, Chewbacca y Leia Organa 10.000. Iden, el principal protagonista de la campaña de un jugador del juego, costará 5.000 euros. Esto representa una reducción del 75% en el costo de los Héroes, así que en el caso de Vader y Skywalker son diez horas de molienda en lugar de cuarenta.

Se trata de un cambio sólido, que estoy seguro que los jugadores del juego acogerán con satisfacción. La declaración es también una jugada inteligente de relaciones públicas de EA, ya que seguramente destacarán algunos de los comentarios positivos que han estado recibiendo sobre el juego también. También han anunciado un AMA sobre Reddit con algunos de los miembros clave del equipo, que tendrá lugar el miércoles.

Las cosas se pusieron feas para EA en las últimas 24 horas cuando una declaración sobre Reddit se convirtió en la publicación con menos votos en la historia del sitio. Los aficionados reaccionaron con enojo ante un importante aumento del coste de desbloqueo de Heroes que vino acompañado de cambios más positivos en la forma en que funciona el desbloqueo de cosas en el juego. Un relato del Equipo de la Comunidad de EA respondió a un hilo sobre el tema, afirmando que querían que la gente sintiera una sensación de logro al desbloquearlo.

La situación se volvió bastante complicada, ya que muchos aficionados no apreciaban lo que percibían como un intento de obligarles a pagar por los objetos del juego a través de microtransacciones. Las cosas dieron un giro aún peor a partir de ese momento, ya que los empleados de EA informaron que recibían mensajes abusivos y amenazantes. Creo que independientemente de lo mucho que estemos en desacuerdo con algo que pueda hacer una empresa, la idea de enviar a alguien amenazas y abusos, que simplemente está haciendo su trabajo y creando un juego, debería ser abominable para todos nosotros.

La simple verdad es que esas amenazas no hicieron absolutamente nada más que hacer más tensa la conversación entre una empresa y su cliente, mientras que las personas que lograron expresar sus preocupaciones como adultos fueron las que movieron las cosas en una dirección más positiva.

Por ahora, EA ha hecho lo que yo considero correcto, y también ha insinuado que «el cambio será una constante». Creo que esto sienta un buen precedente para sus seguidores, y les recuerda que cuando se trata de los partidos que jugamos, nada está escrito en piedra.