Saltar al contenido

La actualización sobre el desarrollo de los ciudadanos de las estrellas parece preocupante

Un informe de Forbes ofrece una visión más profunda de lo que está pasando con Star Citizen.

Como recordarán, Cloud Imperium ha conseguido un Kickstarter de 242 millones de dólares, que debería haber permitido al juego desarrollar todo su potencial. No está ocurriendo en absoluto.

Como comparte Forbes , sólo 17 millones de esa gran cantidad han permanecido en Cloud Imperium, y la mayor parte de ese dinero se ha gastado en el esfuerzo de construir demostraciones para ofrecer a los inversores, sólo para convencerlos de que gasten más dinero en la compra de barcos para el juego (cayendo a precios absurdos, llegando incluso a 3.000 dólares cada uno).

Mientras que 129 consumidores han presentado quejas ante la FTC porque el juego no está ni mucho menos a punto de ser completado, exigiendo reembolsos y haciendo que la situación sea aún más problemática para el estudio (tendrían que gastar un total de 24.000 dólares en reembolsos), los propios desarrolladores están empezando a dudar de la visión de Chris Roberts.

Debido al maníaco trabajo de Roberts sobre los detalles y su obsesión por controlar cada aspecto del desarrollo en persona, de los 100 sistemas estelares que deberían incluirse en el título cero se han completado.

Incluso le llevó meses a un ingeniero gráfico de alto nivel satisfacer su petición de perfeccionar los efectos visuales para los escudos de los barcos, y el ex artista David Jennison compartió que le llevó 17 meses completar el trabajo con sólo cinco personajes.

Se espera que una beta del Squadron 42, la campaña de un jugador para el proyecto, disminuya en 2020, pero el lanzamiento de la experiencia completa de Star Citizen MMO nunca ha sido tan grande en el futuro.