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La cancelación de Scalebound no fue culpa de Microsoft, dice Platinum

Scalebound es una de las historias más dolorosas que puedes leer ahora sobre los videojuegos, y a pesar de que su cancelación ocurrió hace tres años, todavía tiene algo nuevo que revelar.

Como recordarás, el juego fue revelado al principio como una exclusiva de Xbox One y luego se unió a la recién fundada Xbox Play Anywhere, con un lanzamiento previsto para Windows 10 PC, también. Finalmente, en 2016 fue cancelado abruptamente después de años pasados en el infierno del desarrollo.

El director del estudio de Platinum Games, Atsushi Inaba, ha comentado la cancelación en una entrevista reciente con VCG , explicando lo triste que fue para el equipo ver a Microsoft asumir toda la culpa de los fans que esperaban el lanzamiento del juego.

«Ambas partes fracasaron[y nosotros] no hicimos todo lo que necesitábamos como desarrolladores», dijo Inaba, antes de añadir que «ver a los fans enfadarse con Microsoft por la cancelación no fue fácil para nosotros. Porque la realidad es que cuando un juego en desarrollo no puede ser lanzado es porque ambos lados fallaron».

«Creo que hay áreas en las que podríamos haberlo hecho mejor, y estoy seguro de que hay áreas en las que Microsoft, como socio de publicación, desea que lo hayan hecho mejor porque nadie quiere que se cancele un juego. (…) La verdad es que no nos gusta que Microsoft se lleve la peor parte de la ira de los aficionados porque el desarrollo de juegos es difícil y ambas partes aprendieron lecciones, por supuesto».

Curiosamente, el director del estudio admitió que Scalebound fue revelado demasiado pronto en la realización del proyecto, y que, por lo dolorosa que terminó siendo esa experiencia, no fue la razón por la que Platinum se está moviendo hacia la auto-publicación.

De todas formas, ese camino requerirá mucho tiempo para concretarse, ya que Platinum todavía tiene Astral Chain y Bayonetta 3 en preparación para Nintendo, y Babylon’s Fall for Square Enix.