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La Comisión de Juegos de Azar belga investiga dos juegos importantes

La Comisión Belga de Juegos de Azar, que es el organismo encargado de regular los juegos de azar en el país, ha iniciado una investigación sobre los populares títulos Star Wars: Battlefront 2 y Overwatch . El objetivo de la investigación es determinar si los sistemas de cajas de botín que utilizan esos juegos deben considerarse juegos de azar.

La historia, publicada por primera vez por VTM News , apareció ayer tras una semana de titulares en torno a cajas de botín y microtransaciones. Ambos juegos utilizan dos sistemas diferentes para sus cajas de botín. Las cajas de botín Overwatch contienen artículos que son cosméticos solamente, mientras que Star Wars: Battlefront 2 las cajas de botín contienen artículos que pueden afectar el juego.

Parece que la investigación intentará responder a una simple pregunta: ¿son los botines un «juego de azar»? En Bélgica, los juegos de azar están fuertemente regulados, utilizando un sistema de licencias estriado. La Comisión Belga de Juegos de Azar es la encargada de controlar las licencias, por lo que les corresponde a ellos decidir si cualquier juego que implique el uso de cajas de botín entra dentro de sus competencias.

También tienen una definición legal muy interesante de un juego de azar. Lo que sigue ha sido tomado de la Comisión de Juegos de Azar website .

Cualquier juego en el que se cometa una apuesta de cualquier tipo y cuya consecuencia sea la pérdida de la apuesta por al menos uno de los jugadores o una ganancia de cualquier tipo a favor de al menos uno de los jugadores u organizadores del juego y en el que el azar sea un factor, aunque accesorio, para la realización del juego, la determinación del ganador o la fijación de la ganancia.

Ahora, obviamente, se puede perder mucho en la traducción, y esto terminará siendo un caso bastante matizado. Tampoco tendrá un impacto directo fuera de Bélgica. Lo que podría hacer es incitar a otras Comisiones de Juego a hacer investigaciones similares. En la gran mayoría de los países, las licencias de juegos de azar cuestan dinero y pocos organismos gubernamentales dejan pasar la oportunidad de generar más ingresos.

También hay casos en los que un juego funciona de forma diferente en un mercado que en otros. Overwatch , por ejemplo, muestra las probabilidades de los botines en China debido a un requisito legal, pero no en ningún otro mercado. Como tal, queda por ver qué impacto, si es que hay alguno, podría tener una investigación de este tipo en la industria.