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La División 2 para ofrecer mayor contenido y final del primer día, soporte más rápido para el lanzamiento de postproducción

Durante su última reunión con los inversores, Ubisoft se tomó su tiempo para hablar de la División 2 y describir los cambios que traerá consigo cuando el juego salga a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

El título se anunció de repente hace unos meses y ya estaba confirmado que veríamos una gran revelación en la E3 2018 en junio. En esta ocasión, también se confirmó que saldría a la venta en marzo de 2019.

Entre las cosas que Ubisoft discutió, había dos componentes clave que el editor y el desarrollador Massive Entertainment están tomando en consideración cuando se trata de aprender de la experiencia original de The Division y aportar esa retroalimentación a la secuela.

En particular, Ubisoft afirmó que el desarrollador sueco está trabajando muy duro con el contenido que viene desde el primer día con el lanzamiento del título, que era un poco deficiente en los días de la original The Division (similarmente a Destiny).

Además, el editor se asegura de que el «endgame», que se mencionó específicamente durante la llamada con los inversores, sea realmente significativo desde la primera vez que se completa la campaña o se alcanza el tope de nivel.

Por último, también se mencionó que el apoyo posterior al lanzamiento es cada vez mejor. Partiendo de una base que carecía de varias características y contenidos, el soporte en el original era muy bueno pero lento, y eso es algo que Massive va a cambiar por completo, haciendo que el proceso sea más rápido y significativo.

Aprenderemos más sobre la División 2 más adelante en junio en el E3 2018.