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La División: Lista de todos los talentos para equipos y armas de alta gama

Los usuarios de Reddit han proporcionado una lista de los posibles Talentos para equipos y armas de alta gama en La División de Tom Clancy. Tome esto como una posible idea de lo que le espera como jugador del juego de rol online de Ubisoft, que ya es el favorito de los aficionados, un título que ha llegado al límite en cuestión de horas por parte de los jugadores y que dependerá en gran medida de los contenidos de gama alta y de los contenidos finales para sobrevivir en los meses venideros.

EQUIPO:

Mochila

  • Técnico: Mientras su habilidad de firma está activa, su Poder de Habilidad se incrementa en un 13%.
  • Inventivo: Tu Poder de Habilidad se incrementa en un 13% mientras estás en plena salud.
  • Implacable: El 3% del daño infligido por tus habilidades te es devuelto como curación.
  • Ingenioso: Toda la sanación aplicada a ti también se aplica a tus objetos de habilidad.
  • Especializada: El 13% de tus Armas de Fuego y Resistencia se añaden a tu Poder de Habilidad.

Pecho

  • Imprudente: Usted inflige x% más de daño y recibe y% más de daño.
  • Robusto: Tienes un x% más de armadura mientras estás en la cubierta.
  • Rápido: El enfriamiento de tus habilidades de curación se reduce en un x%.
  • Vigoroso: Todas tus habilidades de sanación han sido activadas.
  • Fuerte: Su armadura aumenta en un x% mientras su Habilidad de Firma está activa

Máscara

  • Duradero: Mientras estás en tu último segmento, tu salud se regenera continuamente para llenar el segmento.
  • Refrescado: Cuando su salud está en el último segmento, toda su curación mejora en un 30%.
  • Rejuvenecido: El consumo de un botiquín también elimina todos los efectos negativos de su estado.
  • Tenaz: Usar un Medkit aumenta su daño en un 9.5% durante y segundos.
  • Rehabilitado: Cuando usted es afectado por un efecto del estado usted es sanado por 2% cada segundo.

Guantes

  • Salvaje: Tu Probabilidad de Golpe Crítico aumenta en un 13% contra objetivos fuera de cobertura.
  • Imprudente: Usted inflige x% más de daño y recibe y% más de daño.
  • Astucia: Después de recargar, tu próximo tiro con esta arma tiene un 9,5% más de probabilidad de impacto crítico.
  • Decisivo: Los disparos en la cabeza con el brazo lateral infligen x% más daño.
  • Astuto: Las primeras 3 balas de tu revista tienen un 9,5% más de posibilidades de hacer un Critical Hit.

Rodilla

  • Logrado: Las recompensas de Accolades se triplican.
  • Próspero: Las fotos críticas te dan créditos.
  • Perceptivo: Tu Bono de Búsqueda de Artículos y Bonos de Búsqueda de Oro se incrementan en un x%.

Funda

  • Recuperada: Los daños sufridos durante una maniobra de cobertura a cobertura se regeneran en más de 5 segundos al llegar a su destino.
  • Ágil: Mientras haces un movimiento de cobertura a cobertura en combate, sanas el 2% de tu Vida máxima por cada yarda de carrera.
  • Firmeza: Mientras está en la cubierta, la regeneración de la salud se activa el doble de rápido.
  • Robusto: Su armadura se incrementa en un 12,5% si permanece más de y segundos en la misma cobertura.

ARMAS

  • Exacto: La precisión se incrementa en x%
  • Adept: Skill aumenta tus posibilidades de golpes críticos en un 3% durante y segundos.
  • Equilibrado: El arma adquiere la máxima precisión más rápidamente cuando se la lleva en los hombros.
  • Brutal: El daño de los tiros en la cabeza aumenta en un x% cuando se usa esta arma.
  • Capaz: Usar una habilidad mejora el manejo de tu arma durante x segundos.
  • Comandante: Cada muerte realizada mientras la habilidad de la firma está activa extiende su duración en un x%.
  • Competente: El daño de las armas se incrementa en un x% durante y segundos después de usar una habilidad.
  • Cabeza fría: Realizar un headshot reduce todos los Enfriamientos de habilidades en un x%.
  • Mortal: El daño por impacto crítico se incrementa en un x%.
  • Destructivo: El valor de destrucción de la armadura se incrementa en un x% cuando se utiliza esta arma.
  • Decidido: Matar a un objetivo reduce los Enfriamientos de habilidad en un x%.
  • Dominante: Cada muerte mientras tu habilidad de firma está activa reduce el Enfriamiento de tus otras habilidades en un x%.
  • Experto: Esta arma inflige x% más daño cuando el objetivo está por debajo de y% de Vida.
  • Ferocidad: El daño contra los enemigos de élite y los nombrados se incrementa en un x%.
  • Fiero: La probabilidad de impacto crítico aumenta en un x% cuando se usa esta arma.
  • Fordern: Las muertes por habilidades activas prolongan su duración en un x%.
  • Nocivo: Cada resultado tiene una probabilidad de x% de aplicar el efecto de estado’sangrar’.
  • Intenso: La primera bala de una revista tiene una probabilidad del x% de aplicar el efecto de estado’en llamas’.
  • Meticuloso: Matar a un traget tiene un x% de posibilidades de rellenar instantáneamente la revista.
  • Preparado: El daño se incrementa en x% cuando se está a más de 40 metros del objetivo.
  • Provident: La última bala de tu revista inflige un x% de daño adicional.
  • Competente: La primera bala disparada fuera de combate tiene un x% de probabilidad de resultar en un golpe crítico.
  • Predatorio: Matar a un objetivo regenera x% de salud en y segundos.
  • Restaurado: Matar a un objetivo con esta arma elimina todos los efectos negativos.
  • Con capacidad de respuesta: Los daños se incrementan en un 5% cuando se encuentran a menos de 10 metros del objetivo.
  • Estable: La estabilidad se mejora en x%.
  • Se acepta: Matar a un objetivo aumenta tu salud en un x%.
  • Hábil: Los disparos a la cabeza con esta arma aumentan los recursos de habilidad de la firma en un x%.
  • Swift: La recarga es x% más rápida.
  • Autoconservado: Los golpes críticos con esta arma curan al usuario por el x% del daño infligido.
  • Talentoso: Matar a un objetivo con esta arma aumenta la potencia de habilidad en un x% durante y segundos.
  • Tóxico: Los disparos a la cabeza con esta arma tienen una probabilidad del x% de aplicar el efecto de estado «ciego».
  • Entrenado: Los resultados críticos aumentan los recursos de habilidades de firma en un x%. temporalmente desactivados
  • Implacable: La falta de segmentos de salud aumenta el daño en un x%.
  • Vicioso: La probabilidad de golpeo crítico aumenta en un x% mientras se está en plena salud.

Echa un vistazo a todo nuestro Tom Clancy’s The Division Wiki detallando todo lo que necesitas saber sobre este juego: cómo guiar, consejos y trucos, recorrido y muchas otras cosas.

Fuente: 1 y 2