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La gente juega Co-Op a través de Xbox Live, según Spencer: Es por eso que Halo 5 no tendrá Co-Opción de pantalla dividida

Phil Spencer ha ofrecido más detalles sobre la ausencia de la cooperativa de pantalla dividida en Halo 5: Guardians, algo que fue realmente sorprendente para la gente que ama la franquicia Halo. Según el jefe de la Xbox, los jugadores de Xbox One no suelen jugar en modo cooperativo a través de una pantalla dividida, sino a través de Xbox Live.

«Al final, los equipos toman decisiones basadas en la barra a la que quieren llegar por la complejidad de lo que van a ejecutar en una sola caja. Vemos la robustez de lo que Xbox Live es hoy en día y dónde la gente está tocando a través de Xbox Live: tú en tu casa, yo en nuestra casa. Sabemos que esa es la gran mayoría de la obra cooperativa», dijo Spencer sobre este asunto.

«Con Halo 5, el equipo realmente quería centrarse en hacer que esa experiencia fuera genial, tanto visualmente en la pantalla que estás viendo, como en todos los sistemas instalados. Aunque me encantó la pantalla dividida de Halo 1, obviamente fue la forma en que nació el modo multijugador en Halo, creo que el equipo hizo un trueque basado en lo que ven que está pasando en el mercado hoy y en lo que querían hacer con su juego.

Obviamente no sabemos de máquinas que no se conectan, pero sí. Cuando observas dónde ocurre la mayoría de los juegos multijugador, Live (es el lugar) sólo porque es tan fácil. No tengo que tener a alguien en mi casa. Me encanta la nostalgia de la cooperativa de sofás de lo que Halo hizo en el pasado, pero también sé que en las realidades del día con las vidas ocupadas de la gente, no es tan fácil poner a todos en el mismo lugar físico. Es una de las ventajas que Xbox Live obviamente ofrece».

Halo 5: Los Guardianes tendrán una resolución dinámica de 1080p, lo que significa que, basado en la frecuencia de imagen, el juego se adaptará y pasará a una resolución más baja (900p?) si es necesario. Creemos que la implementación de este tipo de solución es la razón principal detrás del corte de la cooperativa de pantalla dividida.

¿Esto es algo que te importe? ¿O crees que ya no hay necesidad de características como esta, y prefieres tener un juego un poco más atractivo? Háganoslo saber en los comentarios de abajo.