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La Guía de la División: Cómo cultivar créditos de Phoenix en la misión diaria del Consulado Ruso

Como las cuevas de botín de Destiny, la División también tiene algunas hazañas que siguen apareciendo en línea y que luego son corregidas por el desarrollador Massive Entertainment. Entre ellos podemos encontrar uno nuevo ubicado en la misión diaria del Consulado de Rusia, que le permite cultivar un buen número de Créditos Phoenix, útil en caso de que desee obtener (y lo desee) equipo de alta gama.

Para que esta hazaña funcione, necesitarás cuatro jugadores de nivel 30 en tu grupo, equipados con un equipo de alta gama, que funcionen en el modo Desafío. Ahora siga estos pasos:

Paso 1

Mata a todos los enemigos hasta que llegues al área final antes de salir de la zona de misión. Allí te encontrarás con tres tiradores y dos francotiradores: elimínalos mientras estás dentro del edificio (de lo contrario, otros enemigos desovarán y la hazaña no funcionará).

Paso 2

Divide tu equipo en dos. Un jugador tiene que quedarse quieto en la sala, mientras que los otros tienen que caminar todo el camino de regreso al comienzo de la misión. En la entrada, gire a la derecha y luego otra vez a la derecha para rodear el edificio. Llegada a la puerta de Murray Hill.

Paso 3

Ahora dos de los tres tipos restantes necesitarán activar su cubierta móvil y caminar hasta la cubierta, usándola para pasar a través de la puerta, permitiéndote entrar en la misión. Esto no hará que los enemigos engendren ya que tu último compañero de equipo aún está dentro del edificio, a menos que camines por el jardín. En este punto consigue que otro compañero de equipo entre en la misión usando el mismo escudo y luego haz que tire otro escudo a la otra puerta.

Paso 4

Ahora el tipo que estaba dentro del edificio necesita subir las escaleras del jardín y correr hacia la puerta. Los enemigos volverán a engendrar, por lo que necesitará tener activados todo tipo de medicamentos y refuerzos de salud, de lo contrario no llegará a tiempo para llegar a la puerta.

Paso 5

Una vez en la puerta, déjenlo usar el segundo escudo para salir por sí mismo. Todos los miembros de la escuadra están fuera de la misión ahora, con los enemigos todavía dentro. Mata a Hornet (el jefe final) y le verás tirar cuatro objetos (al menos morado y uno de ellos podría ser amarillo).

Paso 6

Tras la muerte de Hornet, uno de los tipos de fuera necesita acercarse a la puerta y matarse con granadas o esperar a que los enemigos le disparen. Es muy importante que hagas esto justo al lado de la puerta porque si lo haces fuera de la puerta, entonces el juego no sabe que todavía estás haciendo la misión.

Paso 7

Si se hace correctamente, el juego lo verá como un fallo de la misión porque el único que está dentro de la misión ha muerto y la misión se reajustará a sí misma. Volverá a engendrar al tipo que murió junto a la puerta de vuelta en la misión, los enemigos serán reiniciados y a partir de este momento, probablemente lo adivinarás, es enjuagar y repetir.