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La larga oscuridad – Raphael van Lierop AMA Roundup

Aquellos que han estado alrededor The Long Dark durante los últimos años probablemente han tropezado con el subreddit, un lugar donde muy raramente encontrarás al creador The Long Dark Raphael van Lierop después de que haya tomado suficiente abuso y se haya negado a tomar más. Hoy ha regresado a Reddit para un Ask Me Anything, aunque ya había terminado en el subreddit de PS4. Sin embargo, el Raphael van Lierop AMA tocó varios temas que interesarán a los aficionados al juego.

Raphael van Lierop AMA

Raphael van Lierop – Twitter – Uso razonable

No todas las preguntas de Raphael van Lierop AMA se copian a continuación. He elegido los que creo que más les interesarían a los fans. Lee el AMA completo en el subreddit de PS4.

La Oscuridad Larga en Nintendo Switch

Sí, me gustaría llevar a «The Long Dark to Switch». Ahora mismo estamos pensando si queremos contratar personal interno para hacerlo, o si preferimos encontrar un buen socio externo que se encargue de ello, de modo que podamos ser libres de trabajar en cosas nuevas.

Planes para expandir el modo de supervivencia

Seguiremos iterando en los mecanismos existentes para mejorarlos, y continuaremos añadiendo nueva jugabilidad y nuevo contenido, como lo hemos hecho en los últimos 3+ años. Mientras los jugadores sigan disfrutando del juego y la gente siga pagando por él.

Planes para el Interior sobre la finalización del Modo Historia

Hola! me gustaría seguir construyendo en The Long Dark pero también construir otra nueva IP. Espero empezar con esto en 2018 – ya hay 3-4 ideas en marcha, pero sólo en la fase de ideas. Eventualmente me gustaría tener 3 IPs en producción al mismo tiempo, alternando entre ellos.

Sobre la crítica en relación con el modo Historia

Siempre duele cuando a la gente no le gusta algo que has hecho, pero tiendes a escuchar públicamente/visiblemente de gente a la que no le gusta algo que hiciste más que a la gente que lo amaba. Por cada crítica pública tengo 10 notas privadas de personas a las que les encantó. Nos tomamos muy en serio la crítica y pretendemos seguir mejorando. Nuestro proceso siempre ha sido sobre la iteración, así que el Episodio Tres será mejor que 1/2, 4 será mejor que 3, etc. Cuando se crea algo muy personal, la crítica siempre es difícil de aceptar. Pero, eso es sólo parte de poner algo ahí fuera en el mundo.

Reflexiones sobre cómo recuperar el mapa de ruta

No es que el concepto de una hoja de ruta pública no sea fiable debido a las realidades del desarrollo, es que no importa cuán especulativa sea tu lista y cuán públicamente comuniques que es una aspiración y no una promesa, algunas personas seguirán leyéndola como una promesa y se enfadarán cuando las cosas que les gustaron de la lista no terminen en el juego cuando sientan que deben ser añadidas. Es mejor que nos centremos en seguir mejorando el juego. A estas alturas, nuestra comunidad debe saber que puede confiar en que lo haremos.

En el soporte de Long Dark y VR

VR: Si puedo encontrar una solución de locomoción que se sienta bien para un juego que consiste en un 90% en andar por ahí, entonces lo consideraré. Si lo hacemos, será una experiencia muy específica construida para ese entorno, y no un «puerto» del juego.

¿Cuál es la dificultad preferida de Rafael?

Prefiero Voyageur a mí mismo, o Capable Survivor en Wintermute. Me gusta el equilibrio entre supervivencia y exploración. En cuanto a la región favorita, tendría que decir Lago Misterioso, sólo porque fue el primero, y he pasado mucho tiempo allí. Se siente como en casa.

Sobre Por qué no puede realizar varias tareas mientras cocina

Hey – porque todo tiene un costo de tiempo/recursos y hacer una cosa a la vez te obliga a planear tus actividades. Dicho esto, estamos trabajando en formas de mejorar la interfaz de cocina que pueden cambiar eso. Gracias por la pregunta!

Sobre dejar caer su mochila a los depredadores de escape

Gracias por la pregunta! Sí, esa ha sido una petición que hemos visto a veces. Hemos hablado de ello y también de la posibilidad de dejar la manada a cambio de una especie de «aumento de velocidad» cuando se huye de la fauna silvestre. Desafortunadamente nuestro sistema de inventario está muy incrustado en las entrañas del juego y este tipo de características requerirían una revisión masiva. No estoy seguro de que vaya a suceder, pero no voy a decir «no» directamente.

¿Conseguirá la oscuridad larga un modo cooperativo?

Gracias por la pregunta! Co-Op es una de nuestras características más solicitadas – lo ha sido durante años. Creo que si podemos encontrar una manera de hacerlo bien y algo que sea fiel al espíritu de The Long Dark, entonces estaría dispuesto a considerarlo. Es una gran empresa y no quiero hacerlo sólo para satisfacer las expectativas de la industria o lo que sea. Si hemos hecho algo innovador con The Long Dark, es importante para mí que esa innovación sea igualada en todos los demás juegos que hacemos. Así que tendría que ser algo más que «sólo» añadir otro jugador. Tendría que ser posible tener experiencias tan profundas como las que puedes tener solo en The Long Dark, pero con otro jugador. Es posible que no se nos ocurriera nada lo suficientemente innovador como para que valiera la pena hacerlo. Pero, ya veremos.

Hay más en el Raphael van Lierop AMA que eso, pero esos parecen ser los grandes que rodean el futuro de The Long Dark . Asegúrese de visitar The Long Dark Guide Hub en TL;DR Games para aumentar sus posibilidades de supervivencia.