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La mejor configuración del controlador para Call of Duty Warzone

Call of Duty Warzone  es un verdadero desafío para ver qué tan buenos son usted y su equipo para reunir armas y objetos y luchar por su vida. Con 150 personas con las que te podrías encontrar en un juego de Battle Royale, querrás tener la mejor configuración de controlador posible para darte la ventaja. Estas son las mejores configuraciones de controlador que debe establecer para su futura caída en  Call of Duty Warzone .

Antes de comenzar, establezcamos la importancia de encontrar la configuración del controlador con la que se sienta cómodo. El hecho de que un jugador profesional use su sensibilidad de palo más alta que tú no significa que debas hacerlo también. Ponerse en una situación en la que no puede controlarse adecuadamente solo le llevará a perder más peleas que podrían haberse ganado si tuviera el control total.

Configuración del controlador Call of Duty Warzone

Para acceder a la configuración de su controlador, abra las opciones. Será la primera pestaña en la pantalla.

En la parte superior estará BR Button Layout. En pocas palabras, estos son los botones del controlador. Los diseños de botones recomendados serán los siguientes:

  • Con Bumper Ping, su paragolpes LB o L1 hará ping a los elementos. De lo contrario, es lo mismo que el diseño predeterminado.
  • Tactical cambiará tu cuerpo a cuerpo a B o circulará con cuclillas, propenso y deslizará hacia Stick derecho o R3.
  • Bumper Jumper mueve tu salto y tu manto a Left Bumper o L1, y A o X serán tu Equipo Táctico.

El resto de los diseños de botones están bastante mezclados en comparación con otros tiradores en primera persona, por lo que a menos que esté acostumbrado a ese tipo de diseños, se recomienda seguir con uno de los diseños anteriores.

El siguiente es el Preset de diseño de palo. Esta opción cambiará qué palanca te moverá y cuál cambiará la dirección hacia la que estás mirando. Se recomienda seguir con la opción Predeterminada, ya que así es como se juegan los shooters en primera persona.

Cuando Invertir aspecto vertical está habilitado, cuando presiona su palanca hacia adelante, mirará hacia abajo en lugar de hacia arriba. Algunas personas prefieren invertir su movimiento vertical, pero la mayoría de las personas querrán que esto esté configurado como Desactivado. Si solo desea que sus controles se inviertan mientras está en un avión, también está disponible para configurarlo.

Deadzone le permite ajustar el rango interno en el que no se registrará la entrada del stick. Esto decide qué tan lejos necesitas empujar tu palo para que el juego registre tu movimiento. Si lo tienes configurado en 0, cualquier movimiento leve en tu palo y el juego se moverá. En .4, el más alto irá a Warzone, tendrás que mover tu palo más antes de que se vaya. Si se trata de deriva de palo, es posible que desee aumentarlo solo un poco. Sin embargo, recomendamos mantenerlo cerca del .07 predeterminado.

Horizontal Stick Sensitivity decide qué tan rápido se moverá su cámara cuando la mueva hacia la izquierda y hacia la derecha. Si descubres que no alcanzas a los enemigos en tu retícula lo suficientemente rápido, es posible que desees aumentar esto a alrededor de 6 o 7. Sin embargo, como se indicó anteriormente, quieres estar cómodo en tu configuración. Si está girando su cámara demasiado rápido y pierde enemigos, asegúrese de bajarla nuevamente y solo subirla lentamente para que pueda ajustarse mejor.

Su sensibilidad vertical del palo no será necesariamente tan importante como su sensibilidad horizontal. Esto afecta la rapidez con que su cámara mirará hacia arriba y hacia abajo. Será mejor mantener esto cerca de su configuración horizontal, pero puede ser un poco más bajo. Si su horizontal está configurado en 6 o 7, intente su vertical en 5 o 6.

La sensibilidad ADS afecta la rapidez con la que tus palos moverán la retícula mientras apuntas con la mira de tu arma. Si el valor predeterminado 1.00 es un poco lento para usted, intente moverlo a 1.20 para Zoom bajo y 1.30 para Zoom alto. Para obtener los mejores resultados, salta a una partida privada y modifícala según tus preferencias.

El tipo de curva de respuesta de objetivo se refiere a cómo aparece la interacción entre las palancas analógicas de su controlador y el movimiento en el juego. La mayoría de la gente estará bien con Standard, pero si algo se siente mal, asegúrese de jugar con ellos para encontrar lo mejor para usted. Los tipos de ARC son:

  • Estándar: mapa de curva de potencia simple desde el puntero al índice de puntería
  • Lineal – Apunte los mapas de palo directamente a la velocidad de puntería.
  • Dinámico: mapeo de curva S inversa para un control preciso de la tasa de puntería.

La vibración del controlador es mejor deshabilitarla. No agrega nada a su experiencia y puede tirarlo o agotar sus baterías.

Arma

Desea que su Aim Assist esté activada, especialmente si permite el juego multiplataforma contra jugadores de PC. Standard Aim Assist puede hacer el trabajo, pero Precisión será la mejor configuración para aquellos que son bastante precisos para empezar. Si no tienes buena suerte en apuntar objetivos, ponte Focusing.

La activación de montaje de arma decide cómo montarás tu arma en paredes y alféizares mientras estás cerca de ellos. Mantenga esto en ADS + cuerpo a cuerpo. Si lo coloca en ADS, se quedará pegado a la pared más cercana cada vez que vaya a apuntar hacia abajo, lo que podría desviar su objetivo. También puedes desactivar completamente esta función, pero al menos tener la opción allí en el juego es mejor que no.

La salida de movimiento de montaje de arma decide cómo salir del montaje de la configuración anterior. Deshabilitarlo significará que solo necesita soltar el botón de apuntar hacia abajo para escapar. Ajústelo a esto para salir más fácilmente.

El comportamiento Apuntar hacia abajo mira si decide mantener presionado el botón para permanecer mirando hacia abajo. Moverlo a Alternar le permite presionarlo una vez para ingresar ADS y presionarlo nuevamente para salir. Déjalo en espera.

El comportamiento del equipo decide cómo operar su equipo (granadas, cuchillos arrojadizos, etc.). Hold es el valor predeterminado. Si le gusta usar frags y cocinarlos, querrá esto. Sin embargo, para cualquier otro equipo, querrás que Toggle esté encendido. Al presionar el botón, se saca el arma y se prepara mientras se presiona nuevamente para lanzarlo.

El comportamiento de uso / recarga decide qué sucederá cuando presione el botón adecuado que ha configurado para recargar su arma o usar un objeto (abrir una puerta, ingresar a un vehículo, etc.). Tap to Reload es el uso clásico y probablemente el mejor para usar. De esta manera, su recarga tiene prioridad sobre cualquier objeto que esté cerca. También puede usar Tap contextual, pero Tap to Reload es la mejor versión de esto.

Si el interruptor de arma de munición agotada está habilitado, cambiará automáticamente a otra arma cuando dispare su bala final en su arma actual. No hay razón para sostener un arma si no hay munición, así que manténgala habilitada.

Movimiento

El comportamiento de la diapositiva decide si necesita mantener presionado el botón de agacharse mientras se ejecuta o tocarlo mientras corre a una diapositiva. Muévalo a Tap para una respuesta más rápida.

Auto Move Forward le permitirá empujar la palanca de movimiento hacia adelante dos veces, lo que hará que su personaje se mueva hacia adelante hasta que presione la palanca hacia atrás. Mantenga esto deshabilitado; de lo contrario, podrías activarlo accidentalmente para avanzar durante una pelea y quedarte a la intemperie.

El Sprint automático decide si tu personaje correrá cada vez que presiones tu palanca de movimiento hacia adelante sin presionarlo. Mantenga esta opción deshabilitada, de modo que aún tenga la opción de acercarse a las personas lenta y sigilosamente.

Vehicle Camera Recenter volverá a centrar la cámara automáticamente mientras conduce vehículos. Si desea un control total sobre su cámara en todo momento, muévala a Desactivada.

Parachute Auto-Deploy lo hará, por lo que tu paracaídas se desplegará automáticamente antes de que golpees el suelo cuando salgas del avión al comienzo del partido o cuando reaparezcas. Si quieres ser un verdadero temerario y probar qué tan cerca del suelo puedes llegar antes de que sea demasiado tarde, puedes apagarlo.