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La monetización móvil de Nintendo «decidió en base a la aplicación»

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, tuvo una interesante conversación con TIME, donde habló sobre algunos temas de negocios sobre la forma en que ve y dirige la empresa. En particular, lo que vale la pena leer sobre cómo él y su equipo trabajan sobre microtransacciones en juegos móviles.

Como sabrán, Nintendo ha lanzado varios títulos para dispositivos móviles, pero cada uno de ellos ha puesto sobre la mesa un modelo de monetización diferente: algunos han sido gratuitos, otros han sido completamente gratuitos con las compras en la aplicación, y otros nuevamente , como Mario Kart Tour , ha introducido el concepto de una suscripción mensual.

Este caso en particular ha sido bastante controvertido ya que el Gold Pass proporciona a los usuarios contenido que solo suscribirán (el modo 200cc fue lo que hizo que la gente se sintiera un poco decepcionada, específicamente).

«En términos de monetización, eso es algo que decidimos sobre la base de una aplicación», dijo Furukawa. «Es algo que decidimos mirar el contenido del juego de cada aplicación, así como la IP utilizada y el jugador al que apuntamos».

Agregó que «también vemos cómo podemos hacer que los jugadores disfruten mejor del juego, así como también cómo se sentirían cómodos gastando dinero».

Como señaló TIME , Nintendo ganó $ 92 millones con juegos de teléfonos inteligentes y tabletas en el último trimestre, por debajo de las expectativas pero con un aumento del 10% año tras año.