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La Organización Mundial de la Salud afirma que la adicción al juego es un trastorno, la industria reacciona

La adicción al juego se ha convertido ayer en un trastorno mental según la Organización Mundial de la Salud, y la decisión entrará en vigor a partir de enero de 2019.

La industria del juego ha reaccionado a la decisión, y en una carta abierta firmada por la ESA, la ESA de Canadá, la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos, Interactive Entertainment South Africa, Interactive Games & Entertainment Association, la Asociación Coreana de la Industria del Juego, la Federación de Software Interactivo de Europa y la Organización Brasileña Unida de Videojuegos ha expresado su preocupación al respecto.

«Los videojuegos de todo tipo de géneros, dispositivos y plataformas son disfrutados de forma segura y sensata por más de 2.000 millones de personas en todo el mundo, y el valor educativo, terapéutico y recreativo de los juegos está bien fundamentado y es ampliamente reconocido», dice la carta abierta.

Por lo tanto, nos preocupa ver que la última versión de la CIE-11 de la OMS siga conteniendo el «trastorno de los juegos», a pesar de la importante oposición de la comunidad médica y científica. Las pruebas para su inclusión siguen siendo muy controvertidas e inconclusas. «

«Esperamos que la OMS reconsidere la creciente evidencia que se les ha presentado antes de proponer la inclusión del’trastorno de los juegos’ en la versión final de la CIE-11 que se aprobará el próximo año», es entonces la propuesta de las organizaciones.

«Entendemos que nuestra industria y nuestros partidarios en todo el mundo continuarán levantando sus voces en oposición a esta medida e instamos a la OMS a que evite tomar medidas que puedan tener implicaciones injustificadas para los sistemas nacionales de salud en todo el mundo».

Nos interesa conocer su opinión al respecto, ¿qué opina de la decisión de la OMS de introducir la adicción al juego entre sus trastornos reconocidos?