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La teoría de los ninja explica por qué aceptaron la oferta de adquisición de Microsoft

En un vídeo publicado justo después de la conferencia de prensa de Xbox E3 2018, Ninja Theory habló del sorprendente movimiento de Microsoft, que ha anunciado la compra del que fuera un equipo de desarrollo independiente.

«Cuando Microsoft se acercó a nosotros, fue totalmente inesperado y no fue algo que realmente buscábamos hacer», dijo el líder creativo Tameem Antoniades, quien dirigió la visión detrás de DmC Devil May Cry, Esclaved, Heavenly Sword, and Hellblade.

«Sin embargo, nos preguntaron cuáles eran nuestros objetivos y ambiciones como estudio en un mundo ideal, así que dijimos que queríamos liberarnos de la máquina AAA y hacer juegos centrados en la experiencia, no en la monetización «.

«Queremos asumir mayores riesgos creativos y juegos creativos que definan el género sin la amenaza constante de la aniquilación. Queremos hacer nuestros propios juegos a nuestra manera, y no que nos digan qué hacer y cómo hacerlo, y sobre todo, queremos proteger a nuestro equipo, nuestra cultura y nuestra identidad porque eso, en esencia, es la Teoría Ninja».

«Estoy convencido de que esta es una oportunidad para que saltemos años por delante, apuntemos más alto de lo que nunca nos hemos atrevido a volar, sin la amenaza de caernos que nos ha retenido tanto en el pasado», dijo.

«Hellblade fue creado con un pequeño equipo de sólo 20 personas y recursos extremadamente limitados», añadió el director comercial Dominic Matthews. «Imagina lo que podemos lograr ahora con todo nuestro equipo de 100 personas respaldado por Microsoft enfocado puramente en la visión de la Teoría Ninja.»

Por lo tanto, Microsoft ha informado que, a través de GamesIndustry , ofreció al desarrollador británico un control creativo completo y acceso a los equipos de marketing, investigación, soporte y tecnología de la plataforma. Será muy interesante ver qué pueden hacer juntos.

Es una historia bastante interesante, teniendo en cuenta Hellblade: Senua’s Sacrifice fue originalmente una exclusiva de la consola PlayStation 4 y que se lanzó un año después en Xbox One, con un buen y profundo soporte para Xbox One X.

Puedes ver el video a continuación.