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La tormenta de nieve se llevó la peor parte de un ataque de DDOS anoche.

Overwatch se cayó anoche gracias a un ataque DDOS contra los «proveedores de red» de Blizzard, el desarrollador escribió en Twitter.

Blizzard reportó problemas en sus servidores justo antes de las 11pm CT del 8 de julio, un problema que afectó no sólo Overwatch sino también a muchos de los otros juegos de Blizzard. Los jugadores de Overwatch reportaron haber sido pateados de sus partidos. El ataque DDOS duró hasta la mañana del 9 de julio, según Blizzard.

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Un post en la cuenta de Twitter de servicio al cliente de Blizzard sugirió que los ataques DDOS terminaron a las 6am CT. «Los ataques DDOS contra los proveedores de red que estábamos monitoreando han terminado» Blizzard escribió . El desarrollador de Overwatch Bill Warnecke también confirmó los problemas del servidor en Reddit. «Somos conscientes de un importante problema de servicio que afecta ahora a todos los títulos de Blizzard», Warnecke escribió . «Perdón por las molestias».

Los jugadores de Overwatch todavía están molestos; muchos perdieron puntos competitivos de Overwatch después de haber sido desconectados en un partido en curso. Los jugadores que tengan problemas en el conjunto de juegos del desarrollador deben ponerse en contacto con el servicio de asistencia técnica de Blizzard.

¿Pero qué es un ataque DDOS? DDOS es la abreviatura de una «denegación de servicio distribuida». Los ataques DDOS inundan de tráfico a un servicio, a menudo lo suficiente como para sobrecargarlo y apagarlo durante un tiempo. Los sistemas se sobrecargan, y la gente que busca usar legítimamente un sitio o servicio es rechazada. La página Wikipedia page for DDOS la compara con «un grupo de personas abarrotando la puerta de entrada de una tienda, lo que dificulta la entrada de clientes legítimos», lo que perturba el comercio de servicios.