¿Tuvo la oportunidad de jugar Anthem este fin de semana? Si lo hicieras, te habrías dado cuenta de que recibías un mayor número de obras maestras y objetos legendarios de lo habitual. Eso se debe a que había un bicho de botín que daba a los jugadores acceso a un botín útil.
Sin embargo, el último parche de 1.0.3 Anthem que se puso en marcha el sábado por la mañana temprano se encargó de ello. Ahora, los jugadores están en Reddit pidiendo a BioWare que traiga el micrófono de vuelta.
Bioware ha añadido un insulto a la lesión, sin embargo, porque el parche 1.0.3 estaba destinado a salir el lunes, hoy, y en su lugar lo hizo durante el fin de semana, cuando se corrió la voz de que los jugadores estaban recibiendo unas gotas de botín únicas. Para mostrar su desdén por la forma en que BioWare ha actuado para dar a los jugadores caídas razonables, varios subreddits en el Anthem Reddit foro quieren mostrar a los desarrolladores lo mucho que esto les importa.
Un usuario de Reddit, u/Afinda , pide a otros jugadores que se opongan a los desarrolladores de Anthem por no jugar del 11 al 15 de marzo. El post ha recibido más de 1.700 comentarios, y miles de votos en contra, burlándose de que varios jugadores no pueden entrar esta semana. Cómo afecta esto al juego en general y al desarrollo de BioWare es un misterio.
A pesar de todo, la actualización 1.0.3 introdujo varios cambios en la calidad de vida, el balanceo de armas y se encargó de otros pequeños errores. Las notas completas del parche están abajo:
Arreglos y cambios de alto nivel
- Se han eliminado las restricciones de Respawn – Los temporizadores de Respawn se basan ahora en la actividad en la que se encuentra un jugador. Crit-Path, Misiones de Agente y otras misiones de juego que no terminan ahora tienen un temporizador de reaparición de 10 segundos. Strongholds, Legendary Contracts y otras misiones al final del juego ahora tienen un temporizador de reaparición de 30 segundos. El temporizador de respawn Freeplay permanece inalterado.
- Cambios de botín – Las gotas comunes (blancas) y no comunes (verdes) ya no aparecerán para los jugadores de nivel 30.
- Estabilidad mejorada para todas las plataformas – esto incluye correcciones para una serie de problemas que estaban causando fallos o problemas de conexión
- Mejoras de audio – Corregido un número de problemas que podían causar que el audio se saliera
Correcciones y mejoras generales
- Se han corregido una serie de problemas que impedían a los jugadores acceder a la Fragua
- Ahora todas las misiones deben finalizar adecuadamente cuando se hayan cumplido todas las condiciones
- La bandeja de entrada muestra ahora correctamente la información en el PC (la bandeja de entrada se encuentra en el flujo de noticias)
- Se ha corregido una incidencia que impedía a los jugadores interactuar con los NPCs en Fort Tarsis
- La bóveda ya no es accesible desde la Fragua. Este cambio se hizo para mejorar el rendimiento
- Se ha corregido una incidencia que provocaba que el juego se colgara al entrar en los menús durante una expedición
- Los Titanes ya no volverán a aparecer en las misiones después de ser derrotados. Ejemplo: si los jugadores derrotan a 2 de cada 3 titanes y luego limpian en el tercero, los dos primeros no reaparecerán cuando los jugadores vuelvan a aparecer durante una misión
- Los mensajes de apagado del servidor ahora deberían aparecer con menos frecuencia
- La capacidad de Quickplay into a Stronghold ha sido añadida de nuevo al juego
- El botón 4 del ratón ya no está vinculado al botón Atrás para los reproductores de PC
- Se han solucionado los problemas que se producían al seleccionar ciertas opciones de conversación al interactuar con un NPC
- Los jugadores ya no deben quedarse atascados al final de la misión «Tumba de la Tarsis General»
- Los jugadores ahora deberían tener menos problemas durante las misiones de Quickplay. Mejoras adicionales a Quickplay vendrán en futuras actualizaciones
- Los jugadores ya no deberían quedarse atascados detrás de los muros de niebla en misiones o en fortalezas tan a menudo
- Los jugadores deben recibir crédito por el desafío «There Be Giants» cuando son derribados y cuando el evento está activo
- Mejorado el audio al derrotar a las criaturas para proporcionar una mejor retroalimentación
- Cambiado el texto de la mensajería de apagado del servidor para indicar mejor que es sólo el servidor del jugador el que se está apagando, no todo el servidor del juego
- Los jugadores pueden ahora lanzar una expedición desde cualquier lugar dentro de la bahía de lanzamiento y Fort Tarsis.
- Las luces LED PS4 cambiarán ahora en función de la jabalina que se esté utilizando
- Ahora debería ser más difícil para los jugadores quedar aturdidos por ciertas composiciones enemigas
- Los valores en las inscripciones de tiempo de vuelo máximo se han incrementado
- La apariencia de la armadura de vinilo N7 en la Legión del Amanecer ha sido mejorada
- Ahora Haluk se enfrentará correctamente a los jugadores durante ciertas escenas de diálogo
- El mensaje «Open the Cortex to track the legionnaire Challenges» ya no aparecerá después de completar los desafíos apropiados
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Fortalezas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la entrada de las alcantarillas del Templo de la Fortaleza de la Cicatriz
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Actualizaciones de criaturas
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Titanes: Hemos hecho varios cambios en el balance de todas las variaciones de Titans
- Reducción general de la mitigación de daños del 100% a entre el 70% y el 75%, dependiendo del tipo de daño.
- Aumenta el tiempo de exposición de los puntos débiles.
- Se ha solucionado un problema que impedía la aplicación de efectos y, por lo tanto, la aparición de combos.
- Aumenta el daño que recibe el Titán por los golpes en los puntos débiles.
- Los puntos débiles de Titán menor han sido cambiados para estar siempre activos.
- Mejoró la colisión en el anillo y la búsqueda de ataques con proyectiles. Esto debería hacerlos más fáciles de esquivar.
- Disminuyó el radio de ataque del proyectil buscador.
- Disminuyó el daño causado por la capacidad de autodestrucción.
- Los Raspadores y Raspadores de Cicatrices Congelados ya no pueden moverse ni atacar mientras están congelados.
- La salud del monitor se ha reducido considerablemente en el corazón de Rage Stronghold.
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Fuerza
- Los jugadores tendrán menos probabilidades de ser escalonados repetidamente por ataques fuertes.
- Ajustada la fuerza aplicada por algunos ataques de criaturas, lo que reducirá la frecuencia de escalonamiento del jugador.
Daños y cambios en la escala del artículo
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Ajuste de la escala de daños de las fuentes secundarias de daños. Estos ahora se escalan con la potencia media del artículo. Esto permitirá que estas fuentes de daño se escalen mejor en las Dificultades del Gran Maestro. Esto aumentará la escala de lo siguiente:
- Daños por cuerpo presente
- Combo Daños
- Daño máximo
- Efectos de estado
- Elemento Proc. (por ejemplo, Proc. de Yvenia’s Thunder)
- La escala de potencia del elemento ha cambiado para reflejar mejor la potencia real del elemento en función de su rareza. Esto se aplica a todas las posiciones de forma retroactiva. Los jugadores verán cómo aumenta el poder de sus objetos.
Corrección de errores en el juego
- La barra de capacidad definitiva ya no aparecerá llena al inicio de una misión cuando no esté llena
- El retroceso del arma se detendrá una vez que el exo esté mirando hacia arriba
- Corregidos varios problemas de animación que podían ocurrir cuando el Coloso estaba usando su escudo
- Ya no debería ser posible que el Interceptor sea Congelado mientras comienza su última misión
- El daño del aura del interceptor ahora infligirá el tipo correcto de daño basado en el aura activa
- Los jugadores ya no pueden equipar habilidades de una jabalina a otra
- El Coloso ahora puede usar el equipo más rápido después de haber sido atacado por un fuerte impacto de sus enemigos
- El Colossus ahora puede proteger la carga a través de objetos destructibles como recipientes de explosivos o nodos de recolección
- El Coloso ahora se recupera más rápido después de estrellarse contra las paredes
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Actualizaciones de saldo de artículos
- Incrementó la salud de la base de la Pared de Viento y el Punto de Baluarte para proporcionar una mejor escalada en las dificultades más altas. La duración de estos se ha reducido de 60 segundos
- El daño de Burst Mortar ha aumentado de 145 a 300, y su enfriamiento se ha reducido de 10 a 6 segundos. Su descripción también ha sido corregida
- El daño de Flak Cannon ha aumentado de 30
- La descripción del grito de guerra se ha actualizado para explicar que también reduce las resistencias de los blancos afectados
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El daño del Golpe de Espectro ha aumentado de 200 a 250, y ahora aplicará un efecto elemental a objetivos basados en el aura activa.
- Nota: El texto de descripción de la Huelga de los Espectros se actualizará en 1.0.4.
a 20 segundos.
a 42.
Item Bug Fixes
- Wind Wall ya no debe bloquear o interferir con otras habilidades del jugador
- Ranger Grenadier Component ahora bajará correctamente el Enfriamiento de las habilidades de las granadas
- Se ha solucionado un problema por el que determinadas armas no disparaban hacia dónde iban dirigidas las retículas
- La capacidad de limpieza a chorro de hielo para la jabalina de tormenta ahora tiene el icono de la cartilla correctamente visualizado
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Inscripción Correcciones de errores
- La inscripción Thruster Delay Recovery ahora está aplicando correctamente una bonificación
- La inscripción de recuperación del retardo por sobrecalentamiento ahora está aplicando correctamente una bonificación
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La inscripción al Bono de Recarga de Armas ahora está aplicando correctamente un bono.
- Nota: Estos tendrán valores de texto no actualizados hasta el siguiente parche (1.0.4)
Actualizaciones de balance de elementos de obra maestra
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Incrementó el daño en la base de las siguientes Armas de Obra Maestra.
- Ralner’s Blaze
- Rolling Carnage
- Ciclo del dolor
- El último soporte
- Resultado glorioso
- Insultos y lesiones
- Sentinel Vengeance
- Bálsamo de Gnosta
- La sorpresa de Vassa
- Toque relajante
- Coraje renovado
- Gambito de Artinia
Corrección de errores en elementos de Masterwork
- Ralner’s Blaze – Ya no rodará con inscripciones incorrectas
- El blindaje ablativo ahora proporciona el impulso adecuado en el escudo y la armadura
- La Insignia de Devastación ahora generará más carga final cuando se dispare
- Ya no debería ser posible apilar el efecto de la Marca del Pistolero más de una vez
Además de las actualizaciones anteriores, el equipo de desarrollo también está trabajando en estos temas:
- Cuando se carga en el juego por primera vez después de un parche, los Escudos y la Armadura en una jabalina serán incorrectos. La primera vez que un jugador entra y sale de Freeplay o de cualquier otra actividad, el problema se soluciona solo.
- Los jugadores no están recibiendo sus consumibles de nivel 20. A los jugadores se les concedieron los planos de los artículos en lugar de las recetas cuando alcanzaron este nivel previamente.
- Algunos jugadores pueden experimentar crujidos de audio mientras están en Fort Tarsis.
- Puede haber algunos casos en los que los jugadores no puedan salir de una misión de Quickplay a través de la interfaz de usuario del mapa.
- Es posible que algunos desafíos no se estén siguiendo adecuadamente, como los objetivos del desafío «Legendary Freelancer».
- Algunos jugadores pueden encontrarse con un error en el que no pueden interactuar con ningún objeto o jugador.
- Los efectos visuales en los propulsores de jabalina no funcionan correctamente mientras que el clima tormentoso está presente en el juego.
- Es posible que los mensajes de inactividad no se puedan descartar después de que un jugador regrese de estar ausente.
- Hay una serie de mensajes de error de Origin que algunos reproductores de PC pueden encontrar, incluyendo Origin que muestra que está fuera de línea cuando está realmente en línea.
- La interfaz de usuario puede no mostrar eventos para algunos jugadores cuando un evento ha aparecido cerca en el juego libre.
- Hay un error en el que las pipas de la armadura pueden cambiar entre actividades. Se trata de un problema de visualización y de juego.
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