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Las 5 Mejores Nuevas Características de Ghost Recon Breakpoint

Ubisoft acaba de revelar el nuevo Ghost Recon Breakpoint , y parece muy emocionante. El juego tendrá lugar en una isla de ingeniería y pondrá a nuestros fantasmas detrás de las líneas enemigas mientras intentan detener a una unidad de élite de soldados de Spec Ops, liderados por un ex fantasma que se ha vuelto corrupto. Los enemigos humanos y la máquina te perseguirán, y tendrás que jugar inteligentemente si quieres sobrevivir.

El modo de juego que vimos incluye un montón de nuevas características, así que pensé que sería divertido repasar lo que creo que son las mejores, y por qué se me aparecieron.

Lesiones

Siempre parece que debería haber una penalización bastante grande por hacer daño en los tiradores tácticos, aparte de simplemente morir. Ghost Recon Breakpoint está introduciendo lesiones. Si recibes demasiado daño, tu brazo podría quedar desordenado, lo que afectaría a tu puntería. Tal vez tu pierna se enrede y no puedes moverte tan rápido. Las lesiones también tendrán niveles de gravedad, lo que significa que las lesiones muy graves pueden ponerlo en desventaja. Las heridas se pueden curar usando artículos médicos, pero parece que necesitarás una seguridad garantizada para hacerlo, ya que la IA enemiga parece bastante agresiva, y los temporizadores de animación parecen bastante punitivos.

Estoy deseando aprender más sobre el sistema de lesiones, pero por ahora, estoy encantado de ver que el juego tiene uno.

Botín en niveles

Los informes de las personas que tuvieron la suerte de tener algo de tiempo en el juego indican un sistema de saqueo por niveles. Los enemigos pueden soltar botín, y los cofres que contienen armas y equipo se esconderán alrededor del mapa. Por el momento parece que hay algún tipo de sistema de botín en el juego, y esto es genial para un juego que quiere que la gente lo juegue durante mucho tiempo. Desbloquear el acceso a un arma y luego no tener forma de progresar puede hacer que las cosas se pongan viejas bastante rápido, pero la gente siempre jugará un poquito más para intentar conseguir algo mejor.

Redadas

Algún tiempo después del lanzamiento, el juego tendrá al menos un Raid. Esta es una noticia muy emocionante y es una prueba más de que Breakpoint intentará dar una experiencia más en línea con La División que con Wildlands . Incluso la naturaleza de Aurora, la isla en la que se desarrolla el juego, ofrece un gran potencial para diferentes Raids, ya que está llena de una gran variedad de lugares. Aunque el juego tiene el modo Solo, los Raids serán diseñados para cuatro jugadores, lo que implica un sólido énfasis en el trabajo en equipo.

Un Sistema de Clases

Breakpoint presentará un sistema de clases, que le permitirá cambiar entre las clases entre misiones. La clase tendrá sus propias habilidades y equipo, y cada uno jugará de manera diferente. Esto te permitirá saltar de una clase a otra según lo necesites para las diferentes misiones, y también evitará que te ates a un estilo de juego que sólo puede cambiar muy lentamente.

Camuflaje inclinado

Encontré que esta es una característica muy divertida, que parece hacer un buen trabajo para hacer que el mundo parezca un poco más real. Cuando estés tumbado en el barro, podrás cubrirte de él para ayudar a esconderte de tus enemigos. Después de que pasen a tu lado, puedes tenderles una emboscada. Es el tipo de mecánica de situación que realmente puede añadir a una experiencia de juego.

Esos son mis grandes recuerdos de lo que vi en la caravana. En general, estoy entusiasmado con Ghost Recon Breakpoint , y estoy deseando aprender más sobre el juego.