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Las mejores tarjetas Gwent para crear primero | Guía de inicio

Gwent es un juego de cartas digital desarrollado por CD Projekt Red en el que los jugadores construyen barajas y luchan entre sí con cartas inspiradas en el universo The Witcher . Los jugadores eligen una de las cinco facciones, una carta de líder entre esas facciones, y luego construyen un mazo de 25 cartas compuesto de cartas neutrales y de facción.

Las barajas se componen de cartas unitarias y especiales que tienen clasificaciones distintas: bronce, plata y oro. Un mazo está limitado a cuatro cartas doradas, seis cartas plateadas y cartas de bronce ilimitadas.

Durante el juego, los jugadores compiten durante tres rondas para acumular el mayor número de puntos en sus respectivos tableros. El tablero está dividido en tres filas -matrimonial, de distancia y de asedio- que se adhieren a ciertos tipos de unidades. El primer jugador que realice dos de las tres rondas gana el partido.

A continuación, hemos enumerado las cinco mejores tarjetas para crear al empezar en Gwent . Todos son neutrales, así que se suman a cualquier facción o estrategia.

Además, hemos omitido cualquier bien común para asegurarnos de que usted obtenga el máximo provecho de la chatarra que tanto le ha costado ganar. Usted ganará bienes comunes sólo por jugar el juego y abrir barriles a través de la nivelación de su perfil o gastar el dinero ganado a través de las recompensas diarias y los desafíos. Las tarjetas de plata y oro son más difíciles de conseguir a través de los barriles de apertura, por lo que es mejor gastar la chatarra en estas tarjetas más raras y únicas. Utilice esta guía para reforzar sus cubiertas y añadir a su creciente colección.

Cucaracha

Plata

Costo de la embarcación: 200

Roach proporciona una ventaja de tempo cada vez que juegas una unidad de oro de tu mano. Por sí mismas, las unidades de oro tienden a proporcionar grandes oscilaciones de punto. Roach intensifica estos cambios de punto mientras que adelgaza su baraja para rondas posteriores.

Doble Cruz de Alzur/Ordenes de Marcha

Plata

Costo de la embarcación: 200

Aunque técnicamente son dos cartas diferentes, su impacto general en tu mazo es el mismo: adelgazan tu mazo, fortalecen una unidad y luego la juegan contra el tablero. Las Órdenes de Doble Cruz y de Marcha de Alzur recompensan la construcción creativa de cubiertas. Cuando se construye correctamente, cualquiera de las dos cartas puede ser el tutor del eje de tu estrategia.

Geralt: Igni

Oro

Costo de la embarcación: 800

Geralt: Igni puede alcanzarlo o cementar su plomo, dependiendo del estado de la placa. Cuando se toca correctamente, Geralt: Igni destruye al menos dos cartas por el precio de una, un efecto que cualquier estrategia puede usar para ganar. Destruir elementos del tablero de tu oponente les obliga a gastar recursos adicionales para salvar la ronda, al mismo tiempo que te proporciona una ventaja de carta en rondas posteriores.

Ciri

Oro

Costo de la embarcación: 800

Ciri proporciona la ventaja de la tarjeta temprano, luego se convierte en una condición de ganar en rondas posteriores. En la primera ronda, Ciri fuerza a tu oponente a jugar más recursos para tomar la ronda, especialmente en conjunción con Cucaracha. Después de perder el asalto, Ciri regresa a tu mano. Ahora estás por delante en las rondas dos y tres, allanando el camino para una victoria fácil.

Renovar

Oro

Costo de la embarcación: 800

Mientras que Renovar es a menudo reemplazado por cartas de facción más fuertes más tarde, añade flexibilidad y ventaja de cartas a su mazo. Renovar resucita una unidad de oro de tu cementerio y te permite jugar tus poderosas unidades de oro de forma más agresiva en la primera ronda. Superar a un Geralt: Igni es lo suficientemente exigente para el oponente. ¿Superar a dos? Poco probable.

Estas cartas neutrales reforzarán cualquier estrategia, cultivarán nuevas estrategias y te harán subir en la escalera. Hágalos hoy mismo.