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Las Primeras Notas de Parche para Risk of Rain 2 Nerf MUL-T, Añade Cambios en la Calidad de Vida

Hay un nuevo parche para Risk of Rain 2 ahora mismo. El equipo de desarrollo lo publicó en su página de Steam, donde enumeró varios cambios.

La mayoría de este primer parche de Early Access fue para tratar los errores críticos que los jugadores estaban experimentando desde el primer lanzamiento del juego, el viernes pasado. Estos errores incluyen, y no se limitan a archivos guardados dañados, problemas multijugador y un puñado de correcciones en el controlador.

Entre estos cambios también están los equilibrios de juego, como el MUL-T, que ahora tiene menos daño en la base, el Imp Overlord ya no se regenera pasivamente y el teletransportador debería ser más accesible para localizarlo.

Estos son algunos de los primeros cambios que los desarrolladores, Hopoo Games, han lanzado. Todavía tienen otros 12 meses hasta que Risk of Rain 2 se publique oficialmente, así que puedes esperar cambios de balance adicionales, nuevos personajes, entornos y nuevos enemigos que aparecerán durante el juego de Early Access.

Tenemos todas las últimas notas sobre los parches que se enumeran a continuación.

Cambios en el juego

– **Ensayos prismáticos**

○ Añadir tabla de clasificación de sólo amigos

○ Actualiza la tabla de clasificación global para que esté cerca de tu posición actual en la tabla de clasificación

– **MUL-T**

○ Reducir la velocidad de movimiento de la base de 9 a 7 para que coincida con todas las demás supervivientes
.
○ Reducir los daños en la base de 12 a 11
>.
○ Aumentar la velocidad del Modo de Transporte de 200% a 220% para compensar la pérdida de velocidad de movimiento de la base.
○ Realmente no nos gustan los personajes nerf en general – estos son toques muy ligeros, y la velocidad de movimiento más alta fue un descuido. También queremos asegurarnos de que el gran éxito de MUL-T no provenga de su capacidad de abusar de Ocular HUD para infinitos crits.

– **Imp Overlord**

○ Eliminar regeneración pasiva

○ Aumentar el daño en la base de 13 a 16
.
○ La lucha del jefe era un gran problema si tenías un DPS más bajo debido a la regeneración natural del jefe. Un daño mayor debería hacer que el jefe pelee más intensamente.

– **Teleportero**

○ Añade un ligero resplandor a la llanta
○ Aumentar el radio de partículas pasivas del teletransportador de 38 a 60. Aumentar el recuento de partículas para que la densidad siga siendo la misma.
○ Muchos jugadores tienen problemas para encontrar el Teletransportador. Los jugadores están empezando a notar las partículas pasivas que indican que el teletransportador está alrededor – intentaremos aumentar el radio para ver si ayuda. El brillo de la llanta ayudará a distinguirla de las superficies de color idéntico. Esto pretende ser un cambio bastante grande – si resulta que nos precipitamos y la comunidad simplemente estaba aprendiendo, podemos acercarnos a un punto medio.

Corrección de errores

– Los archivos guardados dañados ya no impiden que el juego se inicialice más allá de la primera pantalla de bienvenida. Continuaremos averiguando por qué exactamente están siendo corrompidos en primer lugar.

– La configuración de la conexión Multiplayer de Refactor será más estable – esperemos que menos estados medios raros al conectarse con otros jugadores.
– Seleccionando la opción «Salir del menú de pausa «Salir al menú» de las pruebas prismáticas ya no se muestra temporalmente el menú principal.
– El desafío de la perfección de ingeniería ya no se puede completar comenzando 30 niveles sin terminarlos.
– Los registros de entorno ahora cuentan para el desafío de los 10 registros.
– Equipo – Royal Capacitor ahora requiere una línea de visión para su uso.
– Cuando se juega con un controlador, al presionar el botón de confirmación en el menú principal ya no se elegirá la última opción en la que se pasó el puntero del ratón.
– El texto del botón Revertir ahora se resalta correctamente cuando es funcional.
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– El Mercenario es ahora el objetivo adecuado de los enemigos después de usar una habilidad no primaria.
– Multijugador: Los personajes ya no vuelven a la vida después de morir en un juego multijugador, dejándolo y uniéndose a él.
– Diente de monstruo: La cantidad de orbes de curación de Dientes de Monstruo ahora coincide con la descripción.

– Multijugador: Los elementos adquiridos ahora se muestran correctamente en la barra de elementos o en la pantalla de información después de salir de una partida multijugador y unirse a ella.

– Los nombres ya no pueden extenderse más allá del cuadro de texto del perfil en el menú principal
.
– Los nombres de perfiles grandes ya no pueden solaparse con el botón Atrás y salirse de la pantalla
.
– El botón Enter Quickplay del Menú Multijugador ya no necesita ser presionado dos veces para empezar a buscar en un lobby cuando se usa un controlador.
– Mantener apretado el botón principal de habilidad mientras se activa Ocular HUD y se dispara con Mul-T Auto-Nailgun ya no causa daños críticos infinitos.
– El botón Atrás en la selección de caracteres de Prismatic Trials ya no le devuelve al menú principal
>.
– Los modelos Falloff para ataques de explosión retardada (Titan Fist, Ice Affix Death, Willowisp) están ahora correctamente asignados. Esto puede causarles más daño que antes.
– El tiempo de inicio de Quickplay es ahora independiente de la zona horaria

Cambios en la calidad de vida

– Los mensajes de error ahora le indican cuando el host se apaga
>.
– Eliminar la colisión del nub de Teleporter para evitar que los monstruos se atasquen