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Las ventas de Sekiro alcanzaron los 2 millones de ejemplares en 10 días

Del último título de software, Sekiro: Shadows Die Twice, ha alcanzado el hito de los 2 millones de ventas en 10 días. Esta información proviene de un comunicado de prensa de Activision de hoy, que puede leerse aquí .

También fue el partido número uno para ver en Twitch durante su día de lanzamiento, el 22 de marzo. Al final de la primera semana, los miembros de la audiencia de Twitch habían observado un total de 1.100 millones de minutos de juego.

En general, los críticos y los jugadores han acogido con gran satisfacción el título, con una gran cantidad de puntuaciones positivas que elogian la mecánica de muerte única del juego y su duro estilo de combate.

» Sekiro: Shadows Die Twice ha traído algo muy especial y único a la cartera de juegos de Activision. Ha sido un honor trabajar con FromSoftware para ayudar a introducir una nueva franquicia a jugadores de todo el mundo», comentó Michelle Fonseca, vicepresidenta de gestión de productos y marketing de Activision, en el comunicado de prensa. «Los aficionados han hecho de Sekiro: Shadows Die Twice uno de los lanzamientos de juegos más increíbles de 2019 hasta ahora. El juego ha funcionado bien en todas las plataformas, incluyendo PC, y estamos entusiasmados por el continuo apoyo de los jugadores y los críticos por igual. Ha sido gratificante ver el placer de los aficionados cuando superan cada desafío».

Es probable que la controversia más significativa provenga de Sekiro tenga que girar en torno a la dificultad del juego y a muchos fanáticos del género Souls que defienden el hecho de que el juego no tiene una configuración de dificultad. Mucha gente desea experimentar el mundo de Sekiro , pero debido a discapacidades físicas específicas, el hecho de que el juego no tiene un entorno más relajado. El tropo de tener un nivel de dificultad definido viene de los juegos más notables de FromSoftware, Dark Souls, Demon Souls, y Bloodborne.

Para aquellos que han estado monitoreando la ávida discusión de Twitter, no se sabe si FromSoftware tiene algún plan para implementar una configuración de dificultad en sus juegos futuros, ya que han decidido no comentar sobre esto, en este momento. Sin embargo, si los aficionados continúan mostrando su apoyo a esta elección, podríamos ver algo nuevo en el infame género de las Almas de la dificultad. Podría permitir que la audiencia creciera, incluso más.

Si aún no has recogido Sekiro, puedes hacerlo para la PlayStation 4, Xbox One y PC.