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Los desarrolladores de RIME tenían más libertad creativa con Greybox que con Sony

Según una entrevista reciente de Rubio, CEO y Director Creativo de Tequila Softworks, publicada en Gamasutra, habló sobre su viaje por el juego desde las primeras etapas de desarrollo hasta la parte final, desde Greybox hasta Sony. Cuando se le preguntó sobre el primer editor del partido Greybox, dijo abiertamente que en términos de libertad cada editor es diferente.

Su encuentro con Greybox fue rápido y el dueño después de jugar 30 minutos acordó el contrato. También señaló que el primer editor nunca se involucró realmente en la decisión creativa del juego, lo que ofreció a los desarrolladores un amplio espacio para trabajar creativamente en varias capas de Rime. Abajo está su declaración.

«En el proceso, cada editor es diferente. En términos de libertad, por ejemplo, puedo decirles que Greybox no se involucró en ninguna decisión creativa con Rime. Por ejemplo, la narrativa de Rime es muy profunda. Hay muchas capas. Fueron muy comprensivos. En general, nos han estado apoyando en todo y, de nuevo, creo que Greybox nos ayudó a recuperar nuestra confianza».

Añadió además que, si bien se trabajaba con Sony, esta libertad no existía y había una presión para que se abrieran las ventanas de lanzamiento y se tomaran decisiones creativas. Sugirió que siendo un desarrollador independiente es mejor encontrar un editor adecuado que pueda ser compatible con usted, ofreciendo un mayor nivel de seguridad y confianza. Tener uno entre los socios más poderosos no es realmente una solución.

Fuente: Gamasutra