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«Los fans de Star Wars quieren autenticidad»: Cómo se esfuerza EA por satisfacer sus expectativas

El viaje de EA con la franquicia Star Wars no ha comenzado exactamente con los mejores resultados posibles, lanzando dos juegos de Star Wars Battlefront que fueron por diferentes razones un poco controversiales, y cerrando Visceral Games y haciendo un título mundial abierto de su trabajo.

De todas formas, la empresa parece estar convencida de que puede hacer algo grande para la P.I. en el futuro, y uno de los desarrolladores más activos es Motive Studios de Jade Raymond (los que están detrás del modo para un jugador de Battlefront II).

«Hay que responder a las expectativas de los fans de Star Warsfans. Eso es súper importante» dijo Raymond durante un panel en Develop:Brighton (via PlayStation LifeStyle ).

«Y de hecho, curiosamente, el motivador número uno para los fans de jugar a Star Warsgames o para los que quieren participar en el universo de Star Warsuniverse de cualquier manera es convertirse en el fan número uno. Así que, básicamente, para vencer a sus amigos de Star Warstrivia.

Es gracioso, pero el motivador número uno para la mayoría de la gente es que yo podría, si hago esto, aprenderé una nueva cosita – ¡es una forma muy juguetona de pensar! – sobre el universo que puedo dominar sobre mis amigos porque yo lo sabía y tú no, ¿verdad? Sé que parece gracioso, pero hemos pasado mucho tiempo hablando con los jugadores de Star Warsfans y Star Wars, y ese es el motivador número uno para todos: aprender más para que puedan ser los expertos número uno».

Otro juego de Star Wars viene de Respawn Entertainment, titulado Star Wars Jedi: Fallen Order, y es un juego de acción en tercera persona por el director de God of War III, Stig Asmussen.