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Los grandes jefes de Sekiro están clasificados de los más fáciles a los más difíciles

Cuando saltas al título del slatest de FromSoftware, Sekiro, tienes que estar dispuesto a conocerlo a su nivel. Si te acercas como cualquiera de sus juegos anteriores, como Dark Souls oBloodborne , te vas a encontrar con que te pisotean. Una vez que aceptes las diferencias de Sekiro, te encontrarás enfrentándote a los jefes legendarios en este juego y enfrentándote a los desafíos más difíciles. Sin embargo, no todos los jefes en este juego se apilan en la misma dificultad. Aquí hay una lista de todos los jefes que puedes encontrar en Sekiro , clasificados de los más fáciles a los más difíciles. Vamos a saltarnos un puñado de los jefes más pequeños, como los del general Naomori Kawarada.

Sekiro Bosses Clasificado

11. Gyoubu Oniwa

El primer gran jefe que te encuentras en el juego es el de vigilar las puertas del Palacio de Ashina. Gyoubu Oniwa monta su poderoso caballo, y aquí es donde pones a prueba tus habilidades por primera vez para ver lo bien que has dominado la mecánica de los paros y los ganchos de agarre. Después de que usted entienda sus patrones y comience a usar los petardos contra el caballo, bajarlo no es un verdadero esfuerzo, sin embargo. Después de que lo hayas terminado, obtienes tu primer aumento de potencia significativo, y puedes empezar a mejorar tu brazo protésico.

10. Dragón Divino

Cuando estás cerca del final de tu viaje, y estás a punto de adquirir el último ingrediente para ayudar al Señor Kuro, te enfrentas al poderoso y Divino Dragón que está en el Palacio Fountainhead. El jefe lucha contra esta poderosa criatura es mucho más cómodo que algunos de los otros jefes que tienes que enfrentar en este juego. Saltarás al aire y pararás los poderosos ataques del dragón, pero al final del día, es una lucha rápida.

9. Monos con pantalla plegable

Cuando entras en el paraíso onírico de la batalla con los monos de pantalla plegable, todo parece un poco fuera de lugar, incluso la lucha. El truco aquí es pensar fuera de la caja, y usted puede quedarse atascado bastante rápido si no juega la configuración del juego antes que usted. Sin embargo, si has estado jugando Sekiro tanto tiempo, te has acostumbrado a saber cuándo el juego quiere que juegues según sus reglas, y ya las has aceptado. Si lo haces de nuevo aquí, esta batalla no debería llevarte mucho tiempo, sino que debería ser una batalla divertida e ingeniosa que no esperabas tener en este juego.

8. Juzou el Borracho

Aunque Juzou el Borracho no es uno de los grandes jefes del juego, es un reto increíble que tienes que superar. Lo encontrarás rodeado de varios súbditos más pequeños, y tienes que encontrar una forma de equilibrar la lucha contra él y sus compinches para avanzar. Alejar a sus súbditos de él e intentar luchar contra él uno a uno es incómodo, además, sus ataques causan un daño increíble. Para una pelea tan temprana, es difícil de vencer.

7. Lady Butterfly

Poco después de derrotar a Juzou, te enfrentas a otro jefe duro, Lady Butterfly. Si aún no has derribado a Gyoubu antes de enfrentarte a Lady Butterfly, esta lucha podría resultar un poco más difícil porque puedes equipar determinadas mejoras protésicas para que esta batalla sea mucho más accesible. Lady Butterfly, independientemente de si coges las mejoras o no, se trata de una rápida ola de patrones y engaños, obligándote a avanzar contra ella y luego a subirte a la tortuga cuando comienza su ataque de ataques rápidos. Es una pelea atractiva, y una vez que consigues que su patrón baje, ella está rechinando para levantarse.

6. Verdadero Monje Corrupto

Al llegar al Palacio Fountainhead, todo parece hermoso y tranquilo. Sin embargo, tan pronto como crucen el puente, se encontrarán con un viejo enemigo: El Monje Corrupto. Esta vez, no son una imagen y son una fuerza física que hay que enfrentar para avanzar. Hay una estrategia simple de usar las ramas de los árboles para eliminar las dos primeras barras de salud del monje, pero si no conoces esta táctica, lucharás contra el monje de frente. No es una lucha fácil, y los ataques sin precedentes del personal del monje lo hacen aún más difícil.

5. Genichiro Ashina

Cuando llegas a la mitad del juego, te las arreglas con paradas semidecentes o esquivando. Sin embargo, esta lucha pone a prueba lo mucho que puedes hacer para evitarlo. Esta lucha te obliga a jugar con paradas y aterrizarlas correctamente, o morir continuamente a este jefe y tener que empezar la batalla una y otra vez. Necesitas aprender el patrón de los patrones de los jefes, entender cómo funcionan los paros y, a continuación, cuándo puedes conseguir un puñado de tus ataques. Esta batalla te pone a prueba, y si parpadeas, el resto del juego es una pesadilla. Sin embargo, después de conquistar este desafío, avanzar contra los otros jefes es mucho más fácil.

4. Gran Búho Shinobi

Similar a la última pelea, necesitas conocer a este jefe de frente y aprender sus patrones a la vez que dominas tu habilidad para esquivar. A diferencia de la pelea de Genichiro Ashina, tu peleas con Búho cerca del final del juego. Un búho es un oponente duro, y hay mucho peso emocional en la lucha, ya que Sekiro desafía a su profesor/padre a hacer lo que considera correcto. Todo se siente muy bien en esta batalla, y el combate es maravilloso. Sin embargo, cuando Owl empieza a mezclar las cosas durante su segunda fase, se convierte en un pequeño desafío que no has enfrentado antes en otras peleas. Es una gran manera de empezar a envolver Sekiro.

3. Mono Guardián

Tomar el Mono Guardián no es un desafío fácil. Es un enemigo grande y formidable que se siente como una mezcla entre una pelea de Almas Oscuras , lo que hace que la lucha contra él sea un poco más difícil. Tienes que usar diferentes tácticas para derribarlo, e incluso entonces es una batalla cuesta arriba. Esta batalla es donde tienes que forzarte a salir de tu concha de Sekiro y encontrar una forma de hacer que funcione, o no podrás avanzar.

2. Genichiro Ashina (Fin)

Para aquellos que eligieron desafiar al Búho y honrar los deseos del Señor Kuro, tienes que enfrentarte de nuevo a Genichiro Ashina, antes de que puedas marcharte. No sólo estás peleando con él otra vez, sino que estás peleando en el lugar donde perdiste tu brazo. Hay mucho significado en el lugar, pero también, Genichiro no está solo. Se corta por la mitad y engendra una nueva forma de su Abuelo, que es invocado por la Segunda espada Mortal. Ahora, Sekiro debe impedir que un legendario espadachín termine su viaje. La batalla del jefe es un reto, y el hecho de tener que repetir la primera parte de la pelea después de perder es un poco molesto, pero es una gran manera de terminar el juego.

1. Demonio del odio

Aunque este jefe no es una pelea obligatoria, es sin duda la pelea más dura en Sekiro. Tienes que enfrentarte a una criatura que te hará pedazos en un puñado de golpes, y si no has agarrado tantas cuentas de oración como puedas, te derribará bastante rápido. Tienes que aprender los patrones de cada lucha, e incluso entonces puedes ser destruido basado en lo difícil que va a ser esta lucha. El demonio del odio es probablemente una de mis peleas menos queridas, pero también es la más difícil, y por una buena razón.