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Los servidores de Battlefield 1 funcionan mucho mejor en comparación con Battlefield 4

Un rápido análisis de la jugabilidad de Battlefield 1 reveló que su conectividad multijugador será mucho mejor en comparación con el juego anterior de la serie, Battlefield 4. La razón principal es porque DICE ya no necesita tener en cuenta las versiones PS3 y Xbox 360.

Esto ha permitido al desarrollador sueco soportar servidores de 60 Hz en todas las plataformas, reduciendo el tiempo de respuesta a (el más largo) 11 milisegundos. Los expertos en el sentido (no) de la batalla señalan que 16 milisegundos son el mejor tiempo de respuesta que se puede esperar hoy en un juego multijugador, así que realmente nos da una idea de lo bueno que va a ser el nuevo Battlefield.

En otras notas multijugador, Battlefield 1 netcode envía un 48% más de datos a los servidores y el mayor retraso en el juego fue de 103 ms, con un promedio de 78 a 20% más en comparación con Battlefield 4. Entonces, ¿es peor? En realidad no debería, ya que el mayor tiempo de espera permite interacciones más rápidas entre el cliente y el servidor, por lo que los milisegundos no son fundamentales.

Veremos de todos modos cómo funciona Battlefield 1 en PC, PS4 y Xbox One cuando salga a la venta el 21 de octubre.