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Mad Max PS4 vs PC vs XB1 Tech Analysis: «Se ve y juega genial en todas las plataformas, los puertos de PC se ejecutan a 60FPS»

Mad Max ha sido lanzado la semana pasada y, después de que alguna pista apareciera en Internet, ahora está finalmente disponible un análisis técnico final y una comparación entre cada plataforma, cortesía de Digital Foundry. Parece que el juego es brillante en todas las plataformas en las que decidas jugarlo, así que, con suerte, sólo dependerá de tus gustos (las plataformas que posees, el mando en el que te sientas más cómodo, y en el que te sientas más cómodo).

De todos modos, como se puede ver en el título de esta noticia, tenemos algunas pequeñas diferencias entre PlayStation 4 y Xbox One cuando se trata de la calidad de las texturas y la velocidad de fotogramas. Esas diferencias son tan escasas que probablemente no las notará.

Lo que notarás es que el juego funciona a 60fps mientras que a la resolución de 1080p en la mayoría de los PCs, debido al buen trabajo que Avalanche Studios hizo en esa versión. Además, usted podrá empujar a 1440p con todos los detalles máximos activados en caso de que tenga una máquina muy buena.

Leamos juntos el veredicto del equipo de Digital Foundry:

«La versión para PC de Mad Max sólo puede ofrecer una actualización gráfica relativamente menor que las versiones para consola a 1080p, pero la capacidad de ejecutar el juego a 60fps proporciona una ventaja definitiva en lo que respecta a la jugabilidad. 1080p60 es fácil de lograr en sistemas de gama alta con espacio para respirar en términos de escalabilidad hacia arriba a 1440p y más allá. Para aquellos con hardware de gama baja, el juego ofrece una gran cantidad de ajustes ajustables que van desde la calidad de la textura y la complejidad de la geometría, hasta la iluminación y el posprocesamiento, lo que permite una gran escalabilidad para alcanzar los 30 y 60 fps en una amplia gama de configuraciones. Mad Max parece bien optimizado en el PC y conseguir una experiencia de juego satisfactoria con un buen nivel de calidad gráfica debería ser fácil de conseguir en la mayoría de las configuraciones de PC orientadas al juego.

Avalanche Studios también ha dedicado mucho cuidado y atención a las versiones de consola. La actualización de 30 fps casi bloqueada garantiza que el juego se desarrolle sin problemas y de forma coherente durante largos periodos de tiempo, mientras que la presentación general entre las dos consolas se ajusta bastante bien a los efectos y las ilustraciones, en su mayoría idénticos. Una resolución reducida de Xbox One probablemente no habría tenido un gran impacto en la presentación visual del juego teniendo en cuenta el pesado posprocesamiento, pero el hecho de que Avalanche haya conservado la resolución Full HD en ambas versiones es obviamente una buena ventaja.

Teniendo esto en cuenta, ¿puede una sola versión de consola del juego emerger triunfante de la cúpula del trueno de Digital Foundry? Bueno, si se presiona, diríamos que la aparición de texturas de menor resolución y una tasa de fotogramas ligeramente menos estable en PS4 hace que el juego de Xbox One sea el que hay que tener si se tiene acceso a ambas máquinas, pero la conclusión es que se trata de uno de los juegos multiplataforma más cercanos que hemos visto hasta ahora y es un juego que podemos recomendar independientemente de la plataforma».