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Mass Effect Andromeda Patch 1.05 mejora la sincronización labial, la actuación facial, la secuencia del piloto automático y mucho más

Bioware acaba de anunciar los detalles de Mass Effect Andromeda Patch 1.05. La actualización saldrá en vivo el 6 de abril (el próximo jueves, también el día en que el Proyecto Scorpio Specs está casi confirmado para ser revelado). Según los detalles revelados por Bioware, el parche 1.05 para Mass Effect Andromeda solucionará muchos problemas en la parte de un jugador y multijugador del juego.

La mejor parte a notar en el post de Bioware es que el desarrollador por primera vez admitió (y mejoró) el problema relacionado con la sincronización de labios y la animación facial.

«También hemos mejorado la sincronización labial y la actuación facial durante algunas conversaciones, y hemos implementado un cambio muy solicitado que permite a los jugadores saltarse las secuencias del piloto automático en el mapa de la galaxia», dijo Bioware.

Vea abajo el registro de cambios completo de Mass Effect Andromeda Patch 1.05.

  • Colocación mejorada del tutorial
  • El balance de un jugador cambia: Cajas de munición, armadura, armas, nómadas, perfiles, ataques y progresión
  • El balance multijugador cambia: Armas, cobertura y enemigos (consulte las notas detalladas sobre los cambios de equilibrio)
  • Añadida opción para omitir secuencias de piloto automático en el mapa de galaxias
  • Mejora de la lógica, el tiempo y la continuidad de las relaciones y los arcos de la historia
  • Mejora de la sincronización labial y la actuación facial durante las conversaciones, incluyendo VO localizado
  • Corregidos varios problemas de colisión
  • Se han corregido errores por los que la música o el VO no se reproducían o no eran correctos
  • Se ha solucionado un problema por el que a veces las bromas de los compañeros de escuadrón no se referían a las UNCs
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  • Se ha solucionado un problema por el que el reproductor no podía acceder a la interfaz de la Consola Remanente tras fallar varias veces el descifrado
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  • Se ha solucionado un problema por el que a veces se deshabilitaba el viaje rápido después de reclutar Drack hasta que el reproductor recargaba un archivo guardar
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  • Se ha solucionado un problema por el que Ryder se podía quedar atascado en el inicio de la pose de carga biótica
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  • Corrección de problemas relacionados con algunos guardados
  • Se ha solucionado un problema por el que el objetivo a veces se vuelve ininterrumpido para los jugadores en modo multijugador
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  • Mejoras en el streaming y la estabilidad

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