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Mejor Arco Iris Seis: Operadores de asedio

Rainbow Six: Siege es un gran juego con una variedad de coloridos y divertidos operadores para elegir. Mientras que cada Operador es poderoso en las manos correctas (me gusta pensar que juego un Capitão malvado por ejemplo), algunos Operadores naturalmente terminan mejor que otros debido a que son más generalmente útiles en todos los mapas y situaciones o simplemente tienen habilidades más poderosas.

Para esta lista estoy mirando a los tres primeros Operadores de los lados de Ataque y Defensa como de Operación: Burnt Horizon, basado en parte en las más recientes Notas del diseñador de Ubisoft sobre las tasas de selección y victoria de personajes, y en parte en mi propia experiencia (que se alinea bastante bien).

Actualizado 4/16/2019 : Dokkaebi, Barbanegra, y Doc eliminado. Los nerfs de Dokkaebi la golpearon con demasiada fuerza como para mantener su puesto entre los tres primeros, y el meta de la trampa entra con toda su fuerza esta temporada.

Empecemos con los siempre listos Atacantes:

3: Nómada

Nomad logra un sorprendente aumento en la tasa de victorias tras los nerfs de Dokkaebi, ocupando su lugar en esta lista. La temporada pasada ocupó el puesto como la octava atacante con mayor número de victorias, justo detrás de Glaz y Montagne.

Su ascenso meteórico yo contribuiría principalmente a su aparato y a su utilidad general como contador de vagabundos. Podría poner trampas con su Air Jab y Claymore que pueden cerrar (o ralentizar) a operadores como Caveira o el siempre popular Jager. Queda por ver cómo sus nerfs (el audio añadido al Air Jab y la eliminación de la mina Claymore a favor de las granadas aturdidoras) afectará a su tasa de victorias de aquí en adelante; no hay suficientes datos sólo cinco días en el parche.

Se quedará mientras esos nerfs sigan haciendo de su Air Jab, en particular, un buen contador para los vagabundos. Incluso con la señal de audio con la que todavía tienen que lidiar o rodear el Air Jab, por lo que podría ralentizarlos lo suficiente como para que siga siendo valioso. La pérdida de Claymores dolerá, pero las granadas de aturdimiento también ofrecen una buena utilidad.

Paso mucho tiempo hablando de su aparato y equipo porque sus armas están francamente en medio de la carretera. Aunque es sorprendente en Defensa por su alcance sin precedentes, la Magnum de.44 es simplemente buena en Ataque, y sus primarias (la AK74M y la ARX2000) son ambas en medio de las armas de carretera también, lo que la convierte en una Operadora que vive o muere en su aparato. Del mismo modo, como una operadora de dos velocidades y dos armaduras, sus estadísticas no faltan ni son excelentes en ninguna dirección.

2: Esmalte

Glaz es un Operador que flota dentro y fuera de los puntos más altos, con una gran pistola, un gadget de evergreen y un equipo útil.

Vive o muere en base a la rotación actual de mapas clasificados, donde los mapas con líneas de visión largas y estrangulamientos o puntos de mira predecibles le favorecen, y los mapas con un borde más claustrofóbico y un corredor extenso que se arrastra lo hacen sentir menos útil.

La actual serie de mapas tiende a favorecer a Glaz (aunque no hay ningún avión que dispare su tasa de elección) con algunas excepciones como Villa, y el fuerte énfasis en las trampas y los vagabundos que trabajan en concierto en el meta actual hace que su capacidad para identificar las amenazas y derribarlas rápidamente sea muy valiosa.

Su kit consiste en su rifle de tirador OTs-03, el rifle de tirador más alto (por un estrecho margen) en el juego que viene pre-equipado con el gadget de Glaz, el Flip Sight, que esboza de forma útil cualquier enemigo a su vista en amarillo y le permite ver a través del humo. Sus cartuchos perforadores de armadura se pueden utilizar con gran eficacia cuando se penetra en la cubierta: golpeando puertas, escotillas e incluso grandes porciones de paredes con sólo unos pocos disparos.

Sus sidearms son efectivos, siendo ambos buenos, pero mi preferencia es correr hacia la PMM sobre la GSh-18 para obtener la mayor potencia de frenado en el mismo rango efectivo.

Aunque Glaz puede dirigir Claymores, generalmente es preferible dirigir Granadas de humo para aprovechar su relación única con ellos y animar a tantos compañeros de equipo como sea posible a hacer lo mismo.

1: Finka

El principal atacante es Finka, y ni siquiera está cerca. El margen entre la tasa de ganancia de Finka y el siguiente Operador más cercano sólo es igualado por su igualmente (y extrañamente) baja tasa de elección en la clasificación, siendo el segundo Atacante menos escogido en el juego, justo después de Fuze, quien está apenas superado de los tres Operadores con la tasa de ganancia más baja por el Chacal.

No estoy seguro del razonamiento detrás de la baja tasa de selección. Ella nunca es constantemente prohibida por las estadísticas de fin de temporada, por lo que la gente elige conscientemente no usarla.

Su alta tasa de victorias, por otro lado, es fácil de explicar. Su habilidad es una de las de mayor impacto en el juego: Sobrecarga suprarrenal. Tres veces en una ronda, sus aliados consiguen 20 puntos de Vida extra, son recogidos si son derribados (a menos que estén atrapados en una Alfombra de Bienvenida), ADS más rápido, disfrutan de un retroceso casi reducido a la mitad, recargan más rápido, se mueven más rápido a través del alambre de púas, e ignoran efectivamente todos los aturdimientos y desorientaciones. Esta es una lista de características que no coinciden con ninguna otra habilidad en el juego.

La mayoría de los gadgets de alto impacto como éste se equilibran cuando el operador tiene pistolas menos efectivas o equipos menos útiles, pero Finka también gana aquí. La SASG 12 es una gran escopeta (aunque sufre las mismas desventajas que todas las escopetas en ataque), y la lanza y la 6P41 son algunas de las mejores armas en el juego (prefiero esta última; me encantan las LMGs. Especialmente los que básicamente no tienen retroceso). De la misma manera, tanto las cargas de brechas como las granadas de fragmentación son equipos muy útiles y buscados, con versatilidad y utilidad igualadas por pocos gadgets de ataque.

¿Quizás su baja tasa de elección es algún tipo de acuerdo entre caballeros entre jugadores de alto rango?

Cualquiera que sea la razón, es hora de pasar a Defenders. Los mismos criterios se aplican aquí: Estoy buscando primero la tasa de victorias, con mi propia preferencia y experiencia como desempate. Afortunadamente, las tasas de victoria del Defender están mucho más cerca que las de los Atacantes, excepto por la primera elección.

3: Caveira

Caveira tiene un alto índice de victorias, pero un bajo índice de aciertos, es fácil ver por qué, ya que es una operadora de fiestas o de hambrunas.

Primero, lo bueno: su aparato es excelente y multifacético. La función base de Silent Step es casi exactamente lo que parece. Caveira se mueve en silencio hasta diez segundos. Esto por sí solo es muy útil, pero también es único en el sentido de que la convierte en la única Operadora a la que el Chacal no puede rastrear eficazmente (cualquier paso que se dé mientras Pasos Silenciosos no se registre, y activarlo después de ser rastreado te hace invisible al ping durante todo el tiempo que dure el ping).

Esto viene con varios inconvenientes menores, el más prominente de los cuales es que usted está limitado a usar la pistola Luison de Caveira. Digo menor ya que el inconveniente aquí es que está siendo encerrado en una pistola que puede disparar a cualquier objetivo a corta distancia, dejándolos vulnerables a su segunda habilidad, Interrogate, que revela que todos los Atacantes permanecen durante un tiempo.

Todo lo demás de Caveira está bastante a la mitad de la carretera, con gadgets útiles (aunque nunca vas a llevar la cámara por encima de las granadas Impact, seamos sinceros), alta velocidad y armas adecuadas, siendo útiles tanto la M12 como la SPAS-15 en diferentes mapas y situaciones.

No hay mucho más que decir; es fácil ver por qué es tan efectiva, e igualmente fácil ver por qué tiene una tasa de elección tan baja. Sus puntos fuertes son también su debilidad. El uso excesivo de ella lleva a ser contrarrestada y asesinada al principio por el oponente que elige León u otros contadores itinerantes (una explicación para el ascenso de Nomad, ya que Caveira también tuvo una tasa de victorias constantemente alta la temporada pasada), por lo que es mejor si sólo la eligen una o dos veces en un juego.

2: Torre

La torre es un amplificador de fuerza masivo para todos los miembros de su equipo. Dar a todos los que recuerdan su armadura una reducción del 20% de daño por encima de su norma y asegurarse de que se caigan en lugar de morir (a menos que se les dispare en la cabeza o se les acuchille) es inmenso, y persiste incluso después de que Rook esté muerto y se haya ido si alguien logra penetrar su blindaje.

Su arsenal es uno de los mejores para los Defenders, siendo uno de los pocos que todavía cuenta con un alcance ACOG en sus MP5 o P90 SMGs. De los dos, el MP5 se considera generalmente mejor, aunque tengo que admitir que soy más propenso a correr la escopeta (el excelente SG-CQB) en la torre sobre el MP5 sólo por su valor temático. Le resulta fácil acercarse y puede ganar muchos compromisos desventajosos de esa manera.

A su alrededor están las siempre útiles granadas de impacto y a veces útiles escudo desplegable.

Su tasa de victorias ha bajado un poco desde la temporada pasada, superada por nuestro nuevo Operador principal, lo que tiene un poco de sentido. El meta ha cambiado un poco, y con Glaz en la caja, su armadura significa un poco menos que antes. Aún así, tomar el segundo lugar no está mal.

1: Escarcha

Frost es, con mucho, mi operadora más jugada en el juego, así que estoy emocionada de ver que le está yendo tan bien en Ranked ahora mismo. Es fácil ver por qué mirando las tasas de elección tanto para Ataque como para Defensa. Los operadores de defensa más elegidos son Jager, Lesion, Valkyrie y Doc. Las dos primeras en particular se combinan bien con Frost, la primera protegiendo sus esteras de bienvenida de los explosivos y la segunda creando un combo que puede matar instantáneamente a cualquiera que pise un tapete de bienvenida, negando la necesidad de arriesgarse a espiar para rematar a cualquiera que dispare una trampa.

Su equipo es estelar en mi opinión, con la excepción de la escopeta Super 90. Su SMG C1 de 9mm tiene un patrón de retroceso muy predecible, daño sólido y un buen tamaño de cargador. Junto con dos excelentes piezas de equipo (la cámara a prueba de balas y alambre de púas) y su equilibrada línea de estadísticas, se inserta en una gran variedad de composiciones de equipo.

Aunque no espero que se quede con una tasa de victorias tan astronómica durante mucho tiempo, a menos que atrape a un nerf particularmente brutal, va a seguir siendo una característica de la meta durante un tiempo. Al igual que Caveira, su baja tasa de picos es una función directa de su alta tasa de victorias, ya que las alfombras de bienvenida son más efectivas cuando el oponente no las está buscando.

Y eso es todo: los seis mejores operadores en Rainbow Six: Asedio . Éstos están sujetos a cambios a medida que se liberan nuevos Operadores, como de costumbre.