Saltar al contenido

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain First Details About PC Preload via Steam, E3 2015 Mostrando Casi Confirmado

Tras el controvertido caso de Hideo Kojima, Konami está encendiendo lentamente las luces de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a pesar de que el juego finalizará el 1 de septiembre y el tiempo podría ser suficiente a partir de ahora para trabajar en una actividad de relaciones públicas adecuada.

De todos modos, Tora Shiro de Konami ha hecho un par de declaraciones sobre NeoGaf para explicar cómo están evolucionando las cosas relacionadas con Metal Gear Solid V en la actualidad, intentando tranquilizar a los aficionados sobre el proceso de desarrollo.

«Totalmente bien, no me ofende y siempre animo a los aficionados a que nos digan dónde estamos metiendo la pata para averiguar dónde deberíamos mejorar».

Cuando se le preguntó sobre la presencia del juego en el E3 2015, Shiro, que trabaja en la sucursal norteamericana de Konami, dijo:

«Esa sería la expectativa lógica. No puedo comentar los detalles exactos ni las fechas en este momento. No creo que necesite recordarles que se aseguren de que están siguiendo nuestros canales de noticias y actualizaciones. No estamos preparados para confirmar nuestras actividades en el E3, pero hemos lanzado los principales trailers del juego durante los dos últimos años en el E3 y vamos a lanzar el juego en septiembre, así que les dejo con las suposiciones que se pueden hacer dadas nuestras anteriores versiones de activos».

En cuanto a la versión para PC, se confirma que Konami está en conversaciones con Valve para arreglar todos los detalles sobre la precarga de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en septiembre:

«Todavía estamos hablando con Steam sobre todo tipo de detalles. Aunque no estoy al tanto de los detalles, estoy seguro de que la precarga aparecerá en algún momento. Por supuesto, presionaré para que, como estoy seguro de que nuestro Equipo Digital está/tiene/está bien, y espero tener una respuesta en el futuro, aunque es poco probable que esto se resuelva hasta que nos acerquemos a su lanzamiento».

Además, también aclaró que el regreso a principios de 2015 para reclamar su folleto de contenido descargable era sólo un marcador de posición.

«No lo hace. Todavía no. El `principios de 2015 que la gente flotaba era en realidad un texto de marcador de posición de una de las primeras construcciones del sitio web que habíamos hecho, pero que se suponía que no iba a salir. Entonces, oops, esas copias de GZ se filtraron en el Medio Oriente y la gente tenía un sitio web al que se suponía que no debía estar en vivo todavía con texto de marcador de posición. Continúa aferrándote a tu código, ellos serán instrumentales para redimir tu recompensa de lealtad a GZ->TPP, y tendremos más detalles al respecto a medida que nos acerquemos al 1 de septiembre. Pero hasta que el juego salga a la luz, no hay nada de qué preocuparse».

¿Cómo se aplicará esto a las copias nuevas y usadas de Ground Zeroes?

«Si compras una nueva copia física con inserto, entonces absolutamente. No hay garantías sobre el uso. Los detalles aún se están ultimando para la redención digital».

Fuente: