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Microsoft: Nos encantan los juegos de un jugador con 20 a 30 horas de juego

Matt Booty, el nuevo jefe de Microsoft Studios, ha proporcionado más detalles sobre su visión y la de su empresa sobre lo que importa en los juegos de azar y el desarrollo de videojuegos, especialmente cuando se trata de las experiencias de un solo jugador.

Booty, que estaba a cargo de la franquicia Minecraft antes de embarcarse en esta nueva aventura, no tiene una visión muy diferente en comparación con lo que Microsoft ha hecho hasta ahora en Xbox One.

Es una visión sobre experiencias persistentes que tienen mucha longevidad, pueden ser compartidas y transmitidas a través de las múltiples plataformas de las que dispone el editor. Algo que hemos visto recientemente aplicado en Sea of Thieves y State of Decay 2.

«Siempre habrá juegos para un solo jugador con tal vez 20 a 30 horas de juego, nos encantan ese tipo de juegos y hay un lugar para ellos, pero también es cierto que en el caso del enfoque en ver, transmitir y esports es muy importante pensar en la longevidad de un juego», dijo Booty MCV .

«Es realmente difícil para cualquiera pensar en hacer un juego de triple A a gran escala en estos días sin tener en mente un plan de contenido y servicio que va de uno a dos años en el futuro desde el principio».

«Los juegos se han convertido en algo mucho más social, mucho más mainstream, mucho más extendido. Sabemos que la industria de los juegos está creciendo, y eso no le quita nada a lo que ustedes llaman el «juego cinematográfico, narrativo y de un solo jugador», pero vemos mucho interés por parte de nuestros jugadores en franquicias continuas más orientadas a la comunidad. Creo que está en línea con muchas de las tendencias que vemos en los juegos en general».

«Con los juegos siendo tan grandes como son, con el paso a los juegos como un servicio continuo… Es difícil girar rápidamente y tratar de perseguir las tendencias que podrían ocurrir incluso en la escala de un año. En términos de negocio, un año puede ser mucho tiempo, pero el tiempo de desarrollo es de tres a cuatro años en estos días, ese es el lapso en el que tenemos que pensar».

«Tenemos que conseguir nuestras apuestas estratégicas a largo plazo, nuestros ciclos de desarrollo de juegos y las cosas que a nuestros jugadores les gusta hacer en sincronía. Y eso nos preparará para el éxito».

El E3 2018 está a la vuelta de la esquina y en esta ocasión, los usuarios de Xbox y sus seguidores esperan que sea el que ayude a la consola a cambiar su enfoque en las franquicias históricas de un jugador y en más nuevas propiedades intelectuales.