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NBA Playgrounds Dev On Por qué Patch For Nintendo Switch se está retrasando, culpa a Nintendo por el lío

Parece que algunas de las políticas/directrices de Nintendo para Nintendo Switch están dando a los desarrolladores de videojuegos una noche de insomnio y les está resultando difícil parchear sus juegos. Como todos sabemos, la actualización del modo online para NBA Playgrounds fue en directo desde Nintendo Switch hace unas semanas, pero hasta que lo sepamos, no hemos recibido nada. Hoy en día, el desarrollador que está detrás del juego proporciona una actualización sobre por qué les está llevando tanto tiempo cumplir las promesas y cuál es exactamente el lío al que se enfrentan.

Matthew Karch de Saber Interactive proporcionó la siguiente actualización sobre el estado del parche Nintendo Switch para NBA Playgrounds (en la página de Facebook del juego): «Ni siquiera quiero hablar de ello. No puedo hablar de ello públicamente, pero ya no sé qué hacer. Online ha estado funcionando durante semanas…»

Un mensaje claro de Saber Interactive, no hay parches para los patios de recreo de la NBA esta semana, y no hay un horario definido sobre cuándo exactamente va a estar disponible.

Cuando se le pidió que proporcionara más detalles sobre el lío al que se enfrenta Saber Interactive, Matthew respondió:

«Desafortunadamente no hay muchas actualizaciones que pueda proporcionar. Hay ciertos elementos de nuestro parche que son absolutamente esenciales, pero que están fuera de las pautas normales de Nintendo. Si Nintendo aprobara el parche, se publicaría inmediatamente, pero estamos en medio de un largo proceso de ida y vuelta para conseguir que se renuncie a pequeños asuntos. No es que no estemos trabajando en esto. De hecho, conseguir este parche relativamente simple ha consumido más de nuestro tiempo que hacer más mejoras en adiciones al juego. Cuando digo que está totalmente fuera de su alcance, lo digo en serio. Estábamos en una posición en la que necesitábamos sacar este juego al mismo tiempo que las otras consolas y como la plataforma era tan nueva, sufrió en ciertas áreas. Ni siquiera hay un registro de cambios en este punto – es el mismo parche que ha estado ahí durante semanas»

Cuando se le pidió un ejemplo de algo que retrasaba el proceso de aprobación, Matthew dijo:

El más simple es el tamaño del parche. Hay ciertos requisitos de tamaño que no se pueden exceder en un parche. Nos tomó casi 3 semanas conseguir una excepción para permitir que nuestro parche fuera más grande que el tamaño normal. Y la razón por la que es más grande se debe a la tecnología que estamos utilizando y está fuera de nuestro control. De hecho, propusimos reducir el tamaño del archivo completo del juego de siete gigabytes a 3 1/2 gigabytes, pero debido a que la plataforma es tan nueva que no la soporta ahora y eso no se puede hacer

Y sobre la reducción del tamaño de los archivos, Matthew dijo:

[Nintendo] no lo permitirá inicialmente ya que su sistema no lo soporta. Desde nuestro punto de vista, ya está hecho. Una vez que esté soportado, podremos hacerlo.

Esta no es una buena señal para los desarrolladores que están planeando parchear sus juegos en Nintendo Switch. Los comentarios de Matthew sugieren que hay algún tipo de limitaciones de tamaño entre otras cosas para que un parche sea aprobado. Me da la sensación de que la política de Nintendo no quiere que los parches ocupen todo el espacio HD del reproductor, o algo relacionado con eso.

Si es cierto, entonces la mayor parte de la culpa debería recaer en Saber Interactive, y no en Nintendo, porque lanzaron un juego inacabado con la intención de arreglarlo más tarde sin ser conscientes de la política de Nintendo. ¿Por qué un portador de plataforma permitiría a un desarrollador lanzar un parche de 1 GB después del lanzamiento del juego? ¿Por qué lanzar un juego inacabado con errores importantes en primer lugar?

¿Qué opinan de este nuevo conflicto? Comparta su opinión con nosotros en la sección de comentarios a continuación.

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