Siempre estamos informando sobre las afirmaciones de lugares de trabajo tóxicos en la industria de los videojuegos, pero la cantidad de esos informes está aumentando de forma preocupante, y no parece que los desarrolladores o editores sepan realmente cómo manejar este asunto.
Una de las reacciones más absurdas es la que proviene de NetherRealm Studios , donde el desarrollador está intentando y arreglando acusaciones de un lugar de trabajo tóxico y semanas de trabajo de 100 horas de duración dando a sus trabajadores el fin de semana libre.
Los creadores de Mortal Kombat han emitido una declaración a raíz de informes sobre lugares de trabajo tóxicos procedentes de Variety , y luego ofrecieron a sus empleados el fin de semana libre y nunca los dejaron trabajar después de las 6 de la tarde.
Como usted podría reconocer, así es como un lugar de trabajo regular debe ser manejado y nada extraordinario, ya que en vez de eso lo están tratando.
Nos enteramos de que «una reunión en todo el estudio se celebró el jueves después de las secuelas de la semana pasada cuando los empleados y contratistas hablaron sobre sus experiencias trabajando para NetherRealm».
Se decidió que «Recursos Humanos enviará una encuesta a los empleados para que la rellenen» y que «estos serán enviados a WB [«Warner Bros.», la empresa matriz de NetherRealm] para su uso en la creación de grupos focales más pequeños entre los departamentos para discutir más a fondo los problemas y las preocupaciones o quejas que tenemos».
Por supuesto, la gente del estudio no cree que la situación pueda durar mucho tiempo ya que hay un nuevo parche de Mortal Kombat 11 en preparación y lo que se espera de ellos la próxima semana podría ser la misma mierda de nuevo.
«La respuesta de los empleados es cautelosa. Parece que lo aprecian y lo esperan con impaciencia, pero se preguntan qué se avecina», leemos en el informe de Variety. Así que las cosas podrían volver a sus estándares en unos días, y esto es una locura.
Hace apenas unas horas habíamos informado sobre temas similares, quizás aún más serios, de nuevo desde Quantic Dream, un desarrollador que al menos tiene enormes problemas de gestión de recursos humanos.