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Nintendo está empezando a incluir pequeñas características en sus nuevos títulos que podrían ayudar a los corredores de velocidad

Dot Esports fue invitada a asistir a un evento organizado por Nintendo para probar una gran cantidad de títulos en esta temporada navideña.

Super Mario Odyssey, Metroid: Samus Returns , , y Sonic Forces fueron sólo algunos de los títulos disponibles para los asistentes al evento de Londres, algunos de los cuales se pueden jugar, mientras que otros se mostraron en una demostración en vivo.

El último juego de Metroid Prime para el 3DS, Samus Returns , es un remake del clásico título de GBA del mismo nombre. En la demostración, el representante de Nintendo of Europe mostró los aspectos fundamentales del juego. El representante entró en detalles sobre cómo funciona el juego y cómo controlar a Samus-y algo que podría beneficiar a los corredores de velocidad del juego en el futuro.

Fue un lindo detalle para agregar a la demostración, uno que surgió de la nada. El representante hablaba de una de las características más novedosas del juego que permitía a Samus apuntar libremente en un círculo de 360 grados, la primera de la serie.

La capacidad de apuntar libremente emite un sonido para alertar a los jugadores de ubicaciones enemigas fuera de la pantalla, dándoles la oportunidad de matar a un enemigo antes de que puedan siquiera verlo. Esto permitiría a los corredores ir a través de secciones enteras del juego, permitiéndoles efectivamente manipular el juego a su gusto.

A medida que pasamos a la parte práctica del evento, tuvimos la oportunidad de sentarnos con algunos de los títulos más importantes que saldrán en esta temporada navideña. Los títulos de Mario son algunos de los juegos de carreras rápidas más populares del mundo, y con Super Mario Odyssey saliendo a la venta a finales de año para que los corredores de carreras rápidas se sumergieran en ellos, tuvimos que probar los controles para ver qué tan bien jugaban.

James Bowden, director social y comunitario de Nintendo UK, subrayó cómo los jugadores pueden encadenar maniobras para llegar a zonas alejadas con facilidad y destacó las zonas en las que los jugadores pueden saltarse secciones enteras del juego con una rápida serie de saltos.

Asentimientos más sutiles como este continuaron desarrollándose a lo largo del evento. Demostró la voluntad de Nintendo de apoyar a la comunidad de corredores de velocidad añadiendo cosas pequeñas pero notables para ayudarles en su búsqueda de completar un juego lo más rápido posible.

Ya sea que estas decisiones de juego se hayan tomado a propósito o por casualidad, el hecho de que los empleados de Nintendo estuvieran declarando abiertamente estos métodos podría ayudar a los corredores a avanzar, lo que es sin duda una delicia para la comunidad.