Nintendo reconoce el auge de los juegos en la nube, pero sigue centrada en el hardware

Curiosamente, Nintendo ha sido uno de los primeros propietarios de plataformas en experimentar con los juegos en la nube.

Puede que no hayas oído hablar de eso antes, pero Assassin’s Creed Odyssey y Resident Evil 7 se pueden jugar en Switch gracias al streaming, en Japón.

Por lo tanto, la empresa sabe, como mínimo, lo que esta tecnología puede hacer y especialmente cómo puede ayudar a superar las limitaciones de su hardware.

De todos modos, aunque reconoce la fuerza de los juegos en la nube, Nintendo también cree que el software y el hardware seguirán representando, juntos, el futuro de la industria de los videojuegos.

«No creo que todos los juegos se muevan a la nube ahora mismo, pero la tecnología está avanzando constantemente. En el futuro, espero que tecnologías como la nube y el streaming evolucionen aún más como forma de ofrecer juegos a los consumidores. Debemos mantenernos al día con estos cambios en el medio ambiente» dijo el presidente Shuntaro Furukawa .

«Por otro lado, creo que nuestro valor principal, las experiencias de entretenimiento únicas que sólo se pueden conseguir mediante el desarrollo de hardware y software integrado, aumentarán aún más su valor. Ofrecer un entretenimiento único que sólo Nintendo puede crear seguirá siendo nuestra máxima prioridad».

Por lo tanto, Nintendo cree que el streaming será relevante muy pronto en la industria, pero también que los jugadores existentes no deben abandonar el negocio de las consolas, ya que seguirá siendo un foco de atención para los jugadores de todo el mundo.

Es una posición que Sony y Microsoft probablemente adoptarán, aunque se están preparando para un mundo posterior a la consola con PlayStation Now y Project xCloud. ¿Cuál es tu idea sobre esto?