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No te preocupes, todavía morirás mucho por el Sekiro de Software: Las sombras mueren dos veces

Durante el E3, From Software dejó claro que la idea de Sekiro: Shadows Die Twice , era hacer las cosas diferentes en cuanto a la franquicia Souls, que tenía varios pilares que no volvían para este nuevo juego de aventura de acción.

De todos modos, parece que el título retendrá un componente particular de la IP de Souls, que es tener gente muriendo mucho a lo largo de su juego. Según la presidenta y creadora Hidetaka Miyazaki.

«La intención es que el jugador muera mucho. Esto se debe al concepto de protagonista ninja en su núcleo; como ninja estás un poco menos equipado que el samurai o caballero medio, siempre estás a las puertas de la muerte» , dijo Eurogamer .

«Queremos que todas las batallas se sientan intensas – queremos que los jugadores sientan el riesgo y la inquietud asociados con la batalla y la lucha cuerpo a cuerpo con estos enemigos. Y para hacer eso, el jugador tiene que morir mucho. Pero cuando mueren y vuelven a engendrar y mueren de nuevo, y luego vuelven a intentarlo, eso no se siente bien. Así que necesitábamos algo para resolver eso, y eso se convirtió en el sistema de resurrección».

Como habrás notado, Sekiro te dará la oportunidad de revivir después de una muerte, pero esta opción no estará disponible en el momento que desees. El desarrollador no quiso darnos más detalles, pero parece que habrá algún tipo de recurso que tendremos que reunir para activar el proceso que «cambiará las cosas».

«Sentimos que al integrarlo y experimentar con él, se convirtió en parte del personaje del protagonista Shinobi. Se relacionaba muy bien con el concepto de que «todo vale» de los ninjas, en el sentido de que incluso puede utilizar su propia muerte como elemento estratégico en la batalla. Una cosa que queremos que todo el mundo entienda es que no tenemos la intención de hacer el juego más fácil como resultado o de hacer que el desafío sea menos efectivo» , añadió.

«Esto no fue creado para hacer que el jugador se sintiera adormecido hasta la muerte o para que el jugador no tuviera miedo de morir. Queremos que todavía tengan `el hedor de la muerte’ presente en cada encuentro, por así decirlo, así que esto es algo que será afinado y ajustado a medida que avancemos. Va a tener sus propias restricciones y limitaciones, y vamos a tener nuestra propia pena de muerte que se ajusta a este concepto».

Sekiro: Shadows Die Twice es el nuevo juego de aventura de acción que están preparando los creadores de Dark Souls From Software, y estará disponible el año que viene para PC, PlayStation 4 y Xbox One.