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Noticias de Choque: Los juegos desconocidos tienen un medidor de suerte, no un medidor de salud

Los juegos de aventuras de acción nos han utilizado para medir la salud, aunque una serie en particular nunca ha hecho algo así. Esa serie es Uncharted y, como reveló Naughty Dog, todos los títulos nunca han tenido un medidor de salud.

Las líneas rojas que vemos en la pantalla cuando Nathan (o Chloe) es golpeado es sólo su medidor de suerte disminuyendo y las posibilidades de ser disparado por fuego enemigo aumentando.

El animador Jonathan Cooper reveló la noticia en Twitter, comentando que esto fue lo más sorprendente que aprendió al unirse al estudio.

«¡Eso es un mega-swing! Sidenote que aprendí al unirme al equipo: Drake nunca recibe daño de bala. La interfaz de usuario roja que muestra’hits’ es para representar su’suerte’ que se está acabando. Eventualmente, los enemigos obtendrán un tiro limpio y lo matarán si se le escapa lo suficiente» , dijo.

La creadora de la serie, Amy Hennig, a quien ya hemos informado hoy debido a sus declaraciones sobre la creación de juegos para un solo jugador, lo confirmó, de nuevo, en Twitter.

«¡Verdad! Esa era la intención original (para estar más alineados con el espíritu y el tono de las películas que estábamos homenajeando),» insinuando la consonancia que la serie quería tener con películas como Indiana Jones y otras.

Así que esto fue bastante sorprendente e incluso explica cómo es posible que Nathan, que nunca usa un traje en particular para defenderse, logre sobrevivir tanto tiempo cuando es’golpeado’ por sus enemigos. Ahora, necesitaremos una explicación sobre cómo es posible que los enemigos tardaran tanto en golpearle…