Saltar al contenido

Nuevo MGS V: La información sobre el dolor fantasma y las pantallas filtradas de OXM: Nuevos enemigos Calaveras, trama, personajes, misiones y más

Un total de 7 nuevas capturas de pantalla de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain han llegado a Internet a través de OPM y OXM. Hay un extenso avance de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la última edición de OPM y OXM (un artículo de 16 páginas) con muchos detalles nuevos sobre el inicio del juego, la pantalla de carga, los amigos de Snake, la nueva emeny llamada «Skulls», Missions, Side-quests y muchas otras cosas más.

Tenga cuidado con SPOILERS AHEAD , Lea bajo su propio riesgo. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzará el 1 de septiembre para PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360.

Juego:

  • Al igual que PW, las misiones comienzan en el Centro de Mando Aéreo, donde puedes seleccionar amigos y equipo.
  • Creo que esto ya ha sido confirmado, pero los cuerpos enemigos pueden estar escondidos en basureros y cubículos de baño
  • La escalada no es sólo para rocas/acantilados, sino también para superficies más urbanas – se mencionan las paredes de tierra de las cabañas.
  • Ten cuidado donde pones el cigarro fantasma. «Es fácil dejar un Phantom Cigar Trance para descubrir a Big Boss frente al cañón de un arma recién llegada.»
  • Las gafas de visión nocturna tienen baterías que se agotan. Estos pueden ser actualizados
  • Escabullirse de noche no sólo es generalmente más fácil que escabullirse de día debido a la vista más pobre de los enemigos, sino que también hay menos de ellos merodeando en el turno de noche
  • .

  • Los ojos que se ajustan a la luz entre el interior y el exterior durante el día eran lo suficientemente significativos como para que el escritor los citara como un obstáculo para las misiones diurnas. «Muchas cosas pueden salir mal en ese micro-segundo a tientas»
  • La escena de apertura se revela como (un ligero spoiler de la trama) en el hospital, medio paralizada por el reciente despertar del coma. «Una descarga de media hora de escenas de corte interactivas y tutoriales sutiles»
  • Se revelan los beneficios del Sombrero de Pollo! Ser detectado hasta tres veces sin activar una alerta
  • Sus propias armas de helicóptero pueden ser mejoradas, pero el uso de apoyo aéreo «agresivo» en una misión bloquea la posibilidad de alcanzar un Ranking S, similar al uso de Stealth en PW. Parece que usar un helicóptero como distracción no lo hace.
  • Buddies reveló: Silencio – no hay información nueva si has visto los trailers del juego. D-Dog – puede olfatear los puestos de guardia y las hierbas raras, ladrar para distraer a los enemigos, y también atacar. Aprende nuevos trucos a través de nuevos trajes (o «ropa de perro»). Es fácilmente extrañable como un cachorro, como ya se ha dicho en el pasado. D-Horse – come manzanas, (presumiblemente para la resistencia a la Red Dead), puede estar equipado con equipo antidisturbios, como se describe en el tweet anterior, se ejecutará al lado si usted silba mientras corre para un montaje sin problemas y D-Walker – la mini robot de Metal Gear que vimos en el trailer del MGO. Las piernas dobladas hacia arriba para que «chirría sobre ruedas como un carrito de la compra glorificado». Se puede ajustar para que siga en la dirección, lo que le permite apuntar sin necesidad de girar el volante. Inicialmente equipado con un arma tranquilizante, pero creo que podemos decir con seguridad de ver el remolque del MGO que su armamento puede ser mejorado a lo grande. Puede correr muy rápido.
  • Los guardias detectados por D-Dog se muestran con una versión más borrosa del triángulo rojo «marcado» que ya conocemos. Presumiblemente estos desaparecen si es despedido.
  • Los deberes de la base madre pueden ser tratados desde el campo y la investigación y el desarrollo se hace en tiempo real. Trabajó en un rifle nuevo e hizo que se lo entregaran a Snake al instante dentro de una misión.
  • Se menciona la música de los 80: Hall & Oates, A-Ha, Bowie, Wagner (Ride of the Valkyries, no estrictamente de los 80, pero ya sabes). Puede adquirir música sacando[cassettes de las cajas de música que aparentemente se dispersan con bastante frecuencia]. (/spoiler) La música diferente tendrá efectos variables sobre los enemigos, desde los asustados (Wagner) hasta los molestos (gusanos de la amapola).
  • Al empezar, el escritor temía que se sintiera demasiado abierto, pero cuando llegas a una misión, te sientes tan apretado y tenso que te olvidas de que estás jugando dentro de «una pequeña mancha en un mapa».
  • El gran mundo abierto no sólo es usado por Snake, sino por los enemigos. Activar una alarma en un área, o incluso hacer que se encuentre el cuerpo de alguien puede poner en crisis a otra área…
  • Los refuerzos enemigos pueden ser anticipados y[saboteados, por cosas como colocar minas a lo largo del camino de los campos vecinos (los enemigos realmente viajan, no desovan mágicamente), o destruir los platos de comunicación.
  • «Horas y horas» de contenido de cintas de cassette para compensar menos escenas de corte, etc.
  • Las habilidades de los soldados y las ramas de la base madre lo son: Unidad de Combate, Desarrollo de Base, Unidad de Apoyo, Unidad de Investigación y Desarrollo, Unidad Intel. Los soldados también pueden tener «habilidades» negativas, como «Troublemaker» (elige peleas) y «Boaster» (capaz de ocultar los malos niveles de habilidad).
  • Los soldados reclutados pueden ser utilizados en las misiones principales para reemplazar a Snake. «La mayoría se queda sin aliento después de un pequeño trote» en esta etapa. Espero que más tarde encontremos buenos soldados tipo caimán que sean mejores que Snake.
  • Fultons debe ser actualizado para ciertas acciones. Como el Fulton «multi-globo» para la elevación de contenedores. Bonificación: Los envases están codificados por colores según su contenido.
  • Algunas cosas que pueden ser mejoradas: Duración de la batería, tiempo de caída de soporte, características de la caja de cartón, D-Walker.
  • La unidad Intel le ayuda en su misión (a través de iDroid/codec?) mostrándole dónde están los guardias y los objetos de valor, y traduciéndolos. Estos aspectos se mejoran con la actualización de su unidad Intel.
  • Habilidades especiales para reclutas existen aquí, al igual que en Peace Walker. Como «Translator», «Bipedal Weapon Developer» (desbloquea los complementos de D-Walker).
  • Las operaciones exteriores son una cosa, aunque no estoy seguro de si bajo ese nombre.
  • Al igual que en Peace Walker, algunos gadgets/armas requieren planos para desbloquearse. Estos se pueden encontrar tanto en la misión como en las operaciones exteriores.
  • Una plétora de recompensas por repetir las misiones, especialmente si se reproducen de forma más sigilosa y no letal, como más cintas GMP e intel. Los criterios/objetivos adicionales para cada misión no se revelan hasta que se ha completado una vez. Similar a los juicios en GZ, supongo.
  • Se menciona el «zoológico» de los animales de Fultoned en la base materna, pero todavía no sé de qué diablos sirven.
  • Otro animal Fultonable revelado: Buitres.
  • Muchos de los diferentes sistemas dentro de TPP reaccionan entre sí de alguna manera «útil/sorprendente/bárbara», por lo que la experimentación es clave.
  • Usted puede «manipular al servicio postal afgano». No estoy seguro de por qué o de los efectos en este momento.
  • El FOB (Forward Operating Base) está separado de la base madre. Actúa como muchos de nosotros asumimos – la gente puede atacarlo en línea para robar sus recursos, y usted puede atacar a otros. Puedes robar tecnología que aún no has investigado. Armado con equipo que se roba en las misiones. El aspecto en línea es opcional – ¡actívelo con precaución!

Parcela/Carácter/Misión:

  • Se ha confirmado que los «cuernos» de su cabeza y el brazo que le faltaba son el resultado del accidente del helicóptero. Los cuernos son metralla – sólo algunos de los «108 cuerpos extraños» que incluyen dientes humanos!
  • «Aquellos que no existen» son probablemente (en mi interpretación) la Unidad de Parásitos. «Locos calvos que viajan dentro de su propia tormenta de arena privada.» Estoy bastante seguro de que estos son los «Skulls» mencionados en los avances anteriores. Pueden correr a la velocidad de un caballo, girar para fumar para evitar las balas y saltar cañones. Mi propia conjetura ahora: Suena como las habilidades de Quiet, ¿de acuerdo?
  • La misión uno confirmó que está liberando a Kaz de sus captores.
  • Otra misión consistía en buscar un escondite secreto para los Muyahidines. Esto implica «escalar una presa entera» y se siente tan grande que «serviría como un nivel independiente en cualquier otro juego de ocultación».
  • Otra misión, buena para la gente preocupada por la posibilidad de que las misiones sean confinadas en áreas pequeñas, implica la destrucción de «un batallón de tanques mientras recorren todo el mapa del mundo».
  • Antes de que te encuentres con Quiet, ella es presagiada por guardias que hablan de eventos misteriosos como «camaradas siendo abatidos a tiros por el aire».
  • La misión de operaciones extra se ha esbozado: Capturar un oso. Aparentemente, luchar contra el oso se parece mucho a Red Dead Redemption, e incluye el uso de eventos de tiempo rápido.
  • La misión de operaciones extra se ha esbozado: Capturar a los miembros de tu antiguo equipo de la base madre de 1975 que se han «vuelto locos en el desierto». Ten cuidado, su locura les da puñetazos de un solo golpe.
  • «Tu objetivo en El dolor fantasma es construir la Base Madre Mk.2, para vengar a los que destruyeron Mk.1.» Una de las configuraciones de gráficos MGS más sencillas.
  • Después de la primera misión, las misiones llegan en lotes para completarse en cualquier orden.
  • Las tres primeras misiones (después de rescatar a Kaz) incluyen ésta: Asesinar a un oficial Spetsnaz responsable de una campaña detierra quemada… Los detalles sobre cómo se desarrolla la misión se detallan en las páginas 38 y 40. Se esbozan tres enfoques muy diferentes, desde el tradicional stealth run in, pasando por el soporte aéreo (que implica limpiar una nueva zona de aterrizaje con C4), hasta el uso intensivo de Fultons.
  • Una foto genial del casco antidisturbios de D-Horse en la página 41.
  • Encontré una cinta de cassette de gruñidos de oso.
  • Diversión en la base: Duchas. Prueba Fultoning Ocelot (me imagino algo similar a golpear a Snake en MGS2), golpear a tus propios soldados (esto es realmente recomendable).

Aquí hay siete nuevas MGS V: Las capturas de pantalla de Phantom Pain que muestran a Snake en acción, montando a caballo, en un jeep con DD, escabulléndose y muchas otras cosas.

<[CDATA[///>>][CDATA[///>

OXM Latest Issue Scan, una característica completa de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Página siguiente