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Overwatch en Nintendo Switch tardó poco más de un año en desarrollarse

Uno pensaría que meter una experiencia como Overwatch en Nintendo Switch sería un esfuerzo agotador. Pero, sorpresa, los desarrolladores de Iron Galaxy pudieron hacer el trabajo en un tiempo récord.

El productor principal del juego Wes Yanagi lo admitió durante una entrevista reciente con Vooks. Señaló que Iron Galaxy había hecho un trabajo impresionante en el pasado con Activision antes, es decir, en el puerto de la trilogía Crash Bandicoot N.Sane .

«Trabajar con Iron Galaxy ha sido increíble», dijo Yanagi. “Su equipo tiene mucha experiencia trabajando en Nintendo Switch, y nos enseñaron mucho sobre el desarrollo en la plataforma. También fue bueno tener una nueva perspectiva sobre la base de código, lo que condujo a discusiones colaborativas sobre formas de optimizar mejor el juego «.

Luego habló sobre el puerto en sí. A pesar de que se desaceleró a 30 cuadros por segundo en comparación con correr a 60 en otras consolas y PC, siente que el trabajo vale la pena para los fanáticos del juego.

“El trabajo en la versión Switch de Overwatch comenzó hace poco más de un año. Hay un poco de complejidad tratando de alcanzar un juego en constante evolución. Pero poner en marcha Overwatch es solo la punta del iceberg. Agregar una nueva plataforma también significa asegurarse de que funcione dentro de toda la infraestructura de Blizzard. Muchos desarrolladores en todas las partes de la compañía, especialmente Battle.net, contribuyeron a dar vida a la versión Switch ”, dijo Yanagi.

El juego estará disponible el 15 de octubre para Nintendo Switch y ahora está disponible en otras plataformas. ¡Mira el trailer a continuación en caso de que te hayas perdido el anuncio inicial!

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