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Parche 1.50 Changelog – Horizon Zero Dawn, LOD Issue Fixed

Cuando Guerrilla Games confirmó que The Frozen Wilds era el último DLC de Horizon Zero Dawn, muchos aficionados esperaban que el equipo de desarrollo se tomara un gran descanso y luego volviera a trabajar en un nuevo proyecto. Sin embargo, este no es el caso – después de completar el trabajo de desarrollo de The Frozen Wilds, Guerrilla Games se saltó el descanso y comenzó a trabajar en Patch Update para Horizon Zero Dawn para arreglar los problemas y errores pendientes.

Hoy, Guerrilla Games ha lanzado el nuevo Patch 1.50 para Horizon Zero Dawn y contiene correcciones para algunos de los problemas más importantes descubiertos por los fans. La mejor parte del parche 1.50 es que corrige los problemas de LOD. Chicos, podéis leer el registro de cambios completo a continuación.

Parche 1.50 Changelog – Horizon Zero Dawn

FIJOS GENERALES

  • Corregidos varios problemas visuales.
  • Corregidos varios problemas de geometría.
  • Corregidos varios problemas de audio.
  • Se ha corregido una incidencia en «La Forja del Invierno» por la que algunos jugadores tenían la Hora del Día bloqueada después de saltarse parte de una escena de corte.
  • Se ha corregido una incidencia en «Into the Frozen Wilds» por la que la hora del día no cambiaba al amanecer al atravesar el túnel cuando el jugador entraba entre un período de tiempo determinado.
  • Se ha solucionado un problema en los tutoriales de Carja Rattler y Shadow Rattler en el que las máquinas de The Frozen Wilds no contaban para los tutoriales de progresión.
  • Se ha solucionado un problema por el que la funcionalidad de la nueva interfaz para Treasure Boxes no estaba clara para algunos jugadores.
  • Actualizado los iconos de inventario para los trajes de Maestro.
  • Se ha solucionado un problema por el que el equipo de Cacique Adepto de Banuk Werak mostraba la imagen incorrecta del equipo en el menú de Inventario.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores con la máxima cantidad de trampas no podían coger ningún recurso de las cajas de tesoros con trampas dentro.
  • Se ha corregido un problema de diseño en el equipo Nora Silent Hunter Master en el que el estado de ocultación podía modificarse a un valor superior al previsto.
  • Introdujo una corrección retroactiva para el problema en el que los equipos que se obtuvieron antes del Parche 1.40 perderían sus resistencias base al cargar el archivo guardado después de actualizar al Parche 1.40 o más reciente.
  • Se ha corregido una incidencia en «The Point of the Spear» por la que algunos jugadores tenían el objetivo ‘Meet Rost at the North Gate’ como fallido en el registro de la misión una vez completado.
  • La Selva Congelada
  • Se ha corregido una incidencia por la que Sekuli, el Comerciante de Especialidades, sólo aparecía en el mapa si el jugador estaba al borde de la canción.
  • Se ha corregido una incidencia en «The Shaman’s Path» en la que algunos jugadores experimentaban que Quest Pathfinding no se actualizaba al salir de las Icerasps por el lado derecho de la salida.
  • Se ha corregido una incidencia en «For the Werak» por la que el temporizador desaparecía cuando bajaban de la montaña en lugar de seguir la ruta de travesía de la montaña en el tercer desafío.
  • Se ha corregido una incidencia en «Fuera de la Fragua» con el comportamiento de las Garras de Fuego si un jugador se paraba en ciertas áreas del encuentro.
  • Se ha corregido una incidencia en «Out of the Forge» por la que los jugadores no podían activar la misión desde el mapa del mundo, ya que los sitios de Uña de Fuego se solapaban con el marcador de misión.
  • Se ha corregido una incidencia en «Weapons of the Lodge» (Armas de la Logia) por la que el registro de objetivos se restablecía a ‘1/15 soles ganados’ después de limpiar el terreno de caza de Snowchants en The Frozen Wilds (La Selva Congelada).
  • Aumento de la frecuencia de desove de máquinas no demoníacas después de terminar «La Forja del Invierno» en The Frozen Wilds.
  • Corregidos varios problemas con las animaciones de la Garra de Fuego.

PROGRESSION ISSUES FIXES

  • Se ha corregido un problema de progresión en «Waterlogged» que algunos jugadores experimentaban, en el que Gildun se perdería después de salir y volver a entrar en la captura gris.
  • Se ha corregido un problema de progresión en «La Forja del Invierno» que algunos jugadores experimentaban, en el que los jugadores podían ser engendrados en geometría cuando morían en la lava a la entrada del caldero.
  • Se ha corregido un problema de progresión en «La Forja del Invierno» que algunos jugadores experimentaban, por el que Ourea se quedaba atascada si el jugador se movía rápidamente por el área antes del Área de Reciclaje.

FIJOS DE RENDIMIENTO Y CORRIENTE

  • Se ha corregido un problema de streaming por el que algunos jugadores que instalaban The Frozen Wilds tenían el suelo delante de Aloy, lo que parecía un’choque’ al cargarlo por delante.
  • Se ha corregido un problema de transmisión por secuencias por el que algunos jugadores experimentaban la transmisión por secuencias del diablo metálico de forma visible cuando se acercaban a él desde Devil’s Grief.
  • Se ha corregido un problema de streaming en «Waterlogged» por el que algunos jugadores tenían problemas de streaming en la entrada de la presa después de correr a la captura incidental.

FIXES CRASH

  • Arreglados varios problemas de fallos.