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Pilares de la Eternidad II: Deadfire presentará una voz que actuará para todo el diálogo

Obsidian Entertainment’s Pillars of Eternity II: Deadfire contará con la actuación de voz completa, superando un objetivo de estiramiento inicial originalmente prometido por los desarrolladores del juego en la figura

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La noticia procede de una entrevista en vídeo entre Aarik Dorobiala, de Obsidian Entertainment, y Justin Bell, director de audio de Pillars of Eternity II . En la entrevista, Dorobiala le preguntó a Bell cuánta voz le daría a los jugadores el objetivo de «Duplicar el V.O.» después de que Obsidian prometiera originalmente «el doble de voz en off» a cambio de un total de 2,4 millones de dólares en fondos. Fue entonces cuando Bell reveló que Obsidian decidió hacer voz actuando en las conversaciones de todo el juego.

«De hecho, hicimos más del doble del V.O.», dijo Bell. «Grabamos cada línea de diálogo del juego.»

Grabar todo el diálogo de Pillars of Eternity II’s no es una tarea fácil. Diseñado como un CRPG clásico que refleja juegos como Baldur’s Gate y Planescape: Torment , el juego completo promete largas misiones principales y misiones secundarias para que los jugadores experimenten en todo Eora, un mundo de fantasía habitado por más de media docena de razas, desde humanos hasta elfos. Enorme, inmersivo y lleno de diálogo entre jugadores y PNJs, la actuación a voz completa es un placer poco común para un juego de rol de la vieja escuela.

Pilares de la eternidad II: Deadfire se lanza el 8 de mayo para PC, Linux y Mac. El juego también está previsto para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, con las tres versiones de la consola previstas para el cuarto trimestre de 2018. Todavía no se ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de la consola del juego.