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Pilares de la Eternidad II: El Fuego Muerto es una Delicia de Narración de Cuentos

Nota: Esta vista previa se basa en una demostración en el suelo y proporciona las primeras impresiones para la creación de personajes y la trama. Para una mirada más profunda a Pillars of Eternity II: Deadfire , vuelva a visitar el sitio cuando el juego se lance en mayo de 2018.

Obsidian Entertainment’s Pillars of Eternity II: Deadfire se acerca rápidamente, llevando a los fans de vuelta al mundo de la fantasía Eora. Y una demostración práctica en PAX East 2018 reveló un juego de rol increíblemente elegante y bien escrito, perfecto tanto para los veteranos de la serie como para los recién llegados.

Deadfire continúa directamente desde el original Pillars of Eternity , que se lanzó en 2015 como sucesor espiritual de juegos de rol clásicos como Baldur’s Gate y Planescape: Tormento . En Pilares de la Eternidad , los jugadores asumen el papel del Observador, un aventurero que puede observar los recuerdos y las almas de las personas. El juego sigue al Observador mientras investigan una misteriosa plaga que crea «nacidos huecos», o recién nacidos que no tienen alma.

Pillars of Eternity II vuelve a poner a los jugadores en control del Observador, a quien se le asigna la tarea de atravesar el archipiélago de los fuegos muertos para encontrar al dios de la luz y el renacimiento, Eothas, mientras dirige una fiesta alrededor del mundo a pie y en un barco pirata en el mar. Al igual que su predecesor, Pillars of Eternity II permitirá a los jugadores ser tan agresivos, diplomáticos o no violentos como deseen para completar sus misiones.

La demostración de PAX se centró en una pequeña parte del juego en Tikawara, una isla remota que alberga a la tribu Huana. Para los aficionados, lo más probable es que la premisa les suene familiar: La demo se basó en la demo beta de los patrocinadores disponible para todos los usuarios de Fig que prometieron $99 o más para financiar el juego.

De un vistazo
  • Juego: Pilares de la Eternidad II: Fuego muerto
  • Género: CRPG
  • Plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
  • Fecha de publicación: 8 de mayo de 2018 (PC); Q4 2018 (Consolas)

Los Pilares de la Eternidad II comienza con cinco niveles de dificultad, desde un modo basado en la historia que mitiga los desafíos del combate hasta una opción hardcore diseñada para desafiar las habilidades de los jugadores con un enorme enjambre de enemigos que utilizan «las tácticas de inteligencia artificial más taimadas» disponibles. Después de elegir la dificultad «Clásica», entré inmediatamente en el creador de personajes del juego y comencé a trabajar en los atributos de mi Observador.

Hoy en día, los RPGs como Mass Effect y Skyrim tienden a simplificar la creación de personajes, proporcionando a los jugadores un conjunto rudimentario de habilidades y características físicas entre las que elegir antes de enviar al jugador al mundo. Pero en la demo de Pillars of Eternity II’s , Obsidian me dio muchas oportunidades para personalizar mi avatar. El juego cuenta con seis opciones de carrera y once clases para elegir, sin incluir las subrazas y subclases que los jugadores pueden elegir para sus personajes. Me tomé mi tiempo leyendo en cada clase y raza, afinando la historia de mi personaje como arquera de elfos con una personalidad carismática.

Todo el sistema me recordó que jugaba Dungeons & Dragons con mis amigos, en realidad. Cuando envié a mi arquero al mundo, me alejé con la sensación de que estaba creando un espacio para mí en un mundo de juego mucho más grande con una rica tradición e historia.

Imagen a través de Versus Evil

Después de que finalmente me fijé en los rasgos de mi personaje, me metí en Tikawara y empecé a charlar con los lugareños. Pero a diferencia de juegos como Fallout 4 o Dragon Age: Inquisition , la reunión con un investigador se sentía larga y profunda. Tuve que ganarme la confianza de los personajes antes de que me asignaran una tarea, a menudo entablando una conversación con ellos y aprendiendo sobre la historia que hay detrás de los acontecimientos actuales que ocurren en la isla. En Pilares de la Eternidad II , los miedos, prejuicios y deseos ocultos de los PNJ se manifestaron subconscientemente durante mi juego, e hicieron que cada persona se sintiera realista, sin importar cuán grande o pequeño fuera su papel. También hizo que el mundo mismo se sintiera como un lugar vivo, en algún lugar con una historia que era mucho más grande que la de mi Observador.

Las estadísticas que puse en mi personaje mientras subía de nivel jugaron un papel mucho más importante en mis relaciones con los PNJs que en otros RPGs contemporáneos. Demostrar más diplomacia o historia desbloqueó más información que necesitaba para aprender sobre Tikawara y la Huana mientras deambulaba por el pueblo, dando vida a la región de la manifestación. En comparación, juegos como Fallout 4 utilizan la habilidad «speech» como una apuesta fácil para desbloquear más mayúsculas o hacer que las misiones sean un poco más fáciles. Tener una mayor habilidad en Pillars of Eternity II no facilitaba las misiones, sino que las hacía más ricas, y al final de la demo me sentía como un protagonista en una novela de fantasía, no como un guerrero sobrehumano en una misión.

Si tuviera que recomendar una CRPG a un recién llegado, Pillars of Eternity II: Deadfire sería la mejor elección.

No es sólo la historia y la mecánica de Pilares de la Eternidad II lo que es impresionante. Hay un montón de esmalte para todos. Las animaciones del juego son suaves, sus gráficos son estelares, y los tiempos de carga fueron impecables. Encontré cero errores durante mi demo, y me quedé impresionado repetidamente por la elegante interfaz de usuario del juego. Este es un juego que es fácil de coger y jugar, especialmente para los fanáticos del RPG que quieren explorar un mundo lleno de potencial para contar historias.

Pero sobre todo, Pillars of Eternity II: Deadfire me impresionó porque era muy accesible. Se siente como un juego construido tanto para los fans de la vieja escuela como para los recién llegados, y tiene las opciones de escritura y personalización de personajes para probar el punto. Mi interés por el juego no hizo más que aumentar a medida que empecé a explorar Tikawara y a hablar con los PNJ.

Es una pena que no haya podido llevar a mi grupo al combate y ver cómo se desarrolla. Pero la secuela de Obsidiana hace un trabajo increíble donde cuenta: su escritura. Y sólo por esa razón, los aficionados deben esperar con impaciencia el lanzamiento del juego el mes que viene en el PC.