PlayerUnknown’s Battlegrounds que fue introducido inicialmente este año es un exitoso título de éxito para Bluehole Studio. También ha cruzado recientemente la lista de tener el mayor número de jugadores actuales en Steam, superando a GTA 5. Esto refleja claramente lo mucho que los jugadores aman este juego real de batalla. Bluehole acaba de lanzar un acceso anticipado para la versión para PC este año que cruzó casi 6 millones de copias en los primeros 4 meses de su lanzamiento y el estudio planea lanzarlo en Xbox One a finales de este año, seguido por el lanzamiento de PS4.
PUBG ofrece un entorno en línea impredecible para que los jugadores compitan en un mundo abierto. El desarrollador ha mencionado la compatibilidad con Cross-play y ha dicho que una vez que se hayan solucionado todas las restricciones, esto puede ser una posible parte de la futura actualización.
Recientemente hablando con Eurogamer, el director creativo de PlayerUnknown’s Battlegrounds, Brendan Greene, compartió algunos puntos de vista sobre el rendimiento del juego para la próxima Xbox One X. En la entrevista, dijo que el juego se prueba en servidores de 100 personas, donde está entregando entre 30 y 40 fps. Mencionó específicamente sobre una versión de Xbox One X, están probando un prototipo de PUBG que puede ser conectado a servidores en línea.
PUBG Early Access funcionó bien en PC, donde los jugadores han informado de que han alcanzado los 60 fps, que son una salida gráfica crucial para el juego. Xbox One X por otro lado es una potente consola con hardware defectuoso, y en el E3 2017 Microsoft la ha revelado como un fuerte competidor. Por lo tanto, alcanzar un fps alto es una posible expectativa de un jugador. 30-40fps podría ser una restricción o limitación del prototipo, espero que la versión final que salga a la venta tenga mucho más CPU-Reliant.
Greene también mencionó sobre las nuevas armas que pronto se anunciarán para el juego, junto con el sistema de repetición 3D. Este sistema de repetición permitirá a los jugadores ver las rondas de juego en 3D similar a CS:GO, y una cámara gratuita que les permitirá crear un contenido de juego impresionante. Al preguntar sobre el juego cruzado, Green dijo que no hay nada definitivo. Abajo está su declaración.
«En cuanto a la multiplataforma, no estamos diciendo nada definitivo. Tal vez lo investiguemos, pero por el momento será consola contra consola. Queremos dar a los jugadores de consola una buena experiencia de juego contra otros jugadores de consola. Eso es importante para nosotros. El FPS en la consola es algo complicado, no es lo más fácil de hacer. No puedes hacer que se sienta muy injusto. Tenemos a nuestros diseñadores de juegos de vuelta en Corea, que han pasado horas sentados allí pensando, «¿cómo podemos hacer esto para que se sienta realmente bien? Tengo mucha confianza en que va a ser un gran FPS en la consola».
La palabra de Brendan Greene parece prometedora sobre el futuro de PUBG en la nueva Xbox One X. Las cosas importan cuando finalmente la consola está fuera y los jugadores como PUBG, pueden dar a los jugadores una mejor experiencia de juego, y FPS obviamente es un punto crucial. Puedes leer su entrevista completa en el siguiente enlace.
Así que, ¿qué te parece, se ajustará con un FPS estándar en juegos como PUGB en consolas como One X o 60 es obligatorio?
Fuente: < Entrevista a Brendan Greene: Eurogamer