Saltar al contenido

PlayStation 5 contará con trazado de rayos acelerado por hardware, controlador háptico y más

En un desarrollo sorprendente hoy, han llegado noticias sobre la próxima consola PlayStation 5. Si bien una publicación de PlayStation Blog brinda muchos detalles interesantes, Wired también tiene una exclusiva que entra en más detalles sobre el hardware.

Todos los detalles previamente conocidos son reiterados. Una combinación de CPU Ryzen y GPU Navi alimentará la consola mientras los discos duros estándar se relegan a favor de las unidades de estado sólido. Una aclaración crucial que el arquitecto del sistema Mark Cerny hizo con Wired es sobre el trazado de rayos. «Hay una aceleración del trazado de rayos en el hardware de la GPU», dice Cerny, aclarando cualquier preocupación que la gente tuviera de que la solución de trazado de rayos de la consola estaría basada en software.

Cerny también habla sobre los beneficios más atractivos de un SSD, que es que reduce la necesidad de replicar información en archivos de juegos. Los datos a menudo se repetirán, convirtiéndose en bloques masivos de información replicada para que el juego pueda cargar datos relevantes sin necesidad de realizar demasiadas búsquedas en un disco duro. El SSD les dará a los desarrolladores la opción de evitar hacer esto, lo que podría conducir a tamaños de juego más pequeños. La PS5 contará con discos ópticos de 100GB y un reproductor 4K Bluray para que no espere demasiada reducción en los archivos del juego. Parte de la razón de esto será la capacidad de las consolas para hacer juegos 4K. La pantalla 4K requiere texturas 4K, y siempre estarán del lado grueso.

La PlayStation 5 también permitirá una experiencia de instalación más personalizable, y la instalación solo de las porciones de un jugador o multijugador de un juego debería ser familiar. Esto significa que no necesitará mantener grandes volúmenes de datos en el sistema para continuar jugando en el modo multijugador que desee.

Los planes establecidos para el nuevo controlador, aún sin nombre, también son emocionantes. El estruendo se está mostrando la puerta, y en cambio, el nuevo controlador se centrará en la tecnología háptica. Esta mecánica permitirá a los desarrolladores cambiar la cantidad de presión que se necesita para hacer cosas como apretar los gatillos, lo que permite una imitación más realista de dibujar una cuerda de arco, por ejemplo.

Para más detalles, le recomiendo leer el artículo exclusivo de Wired. Hay algunos datos interesantes del tiempo del escritor Peter Rubin en el que tuvo que jugar demostraciones variadas en el dispositivo.

H / T con cable