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PlayStation VR: Sony sugiere a los dispositivos para alcanzar por lo menos 90FPS en sus juegos de PlayStation VR

En MIGS15, Sony ha proporcionado nuevos detalles sobre cómo los desarrolladores deben acercarse a PlayStation VR y directrices generales útiles para aquellos que deseen trabajar con dispositivos de realidad virtual. Entre las cosas más interesantes que han surgido hasta ahora, como se puede ver en la foto de abajo, encontramos algunas sugerencias sobre la velocidad de fotogramas que los desarrolladores deberían alcanzar como un hito. Según Sony, 60 imágenes por segundo no son algo que se deba conseguir «en su mayoría», sino un requisito «mínimo» para aquellos que desean tener una experiencia de RV sin problemas.

«Cualquier caída de fotogramas puede causar molestias, no sólo interrupción de la presencia», es lo que Sony revela a los desarrolladores. E incluso «60 fps» sólidos podrían estar causando «incomodidad». Por eso, Sony sugiere a los desarrolladores que «intenten alcanzar al menos 90 fps», con PlayStation VR teóricamente capaz de alcanzar el hito de los 120 fotogramas por segundo.

No sabemos si esto es posible con las especificaciones de hardware actuales de PlayStation 4, aunque nos han dicho hace unos meses que PlayStation VR tendrá un procesador externo para ayudar a la consola a manejar los gráficos y todo eso. ¿Será suficiente? «Ir rápido no es opcional», como afirma Sony, por lo que parece que los desarrolladores tendrán que aprender y enfocar esto de una manera diferente en comparación con la actual.