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Pokemon Sword and Shield no admitirá guardados en la nube

A pesar de que algunos aficionados pensaron que no iba a ser una característica presente en los juegos, parece que hay confirmación de que tanto Pokemon Espada y Pokémon Escudo voluntad no nube ahorra apoyo.

Esto proviene de los listados de eShop para los juegos, según Nintendo Life . Si bien las compras previas para el juego ya se han activado, con tamaños de archivo (alrededor de 10,3 GB de tamaño cada una), también hay noticias de que el soporte en la nube no se incluirá.

Es un elemento básico utilizado con la mayoría de los juegos de Nintendo, pero ha habido casos en los que no se ha utilizado en el pasado. Por ejemplo, ambos Pokémon Let’s Go, Eevee! y Pokémon Let’s Go, Pikachu! falta el soporte para la función. Obviamente, no les impidió convertirse en dos de los juegos más vendidos del año pasado.

Sin embargo, esto plantea un problema más interesante esta vez. Con Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite disponibles, los jugadores pueden intentar recurrir a la opción de jugar en un dispositivo y continuar con otro. Eso no va a suceder aquí. Sin embargo, hay una solución creativa: ¿quizás jugar Pokemon Sword en un sistema y Pokemon Shield en otro …? Es solo una idea.

Nintendo ha dejado claro en el pasado que algunos juegos no admitirían la función de guardar en la nube. Por ejemplo, lo deshabilitó para Splatoon 2 para evitar «hacer trampa» con el modo multijugador. En ese momento, la compañía señaló que «en ciertos juegos, esta característica permitiría, por ejemplo, recuperar elementos que se habían intercambiado a otros jugadores, o volver a una clasificación multijugador en línea más alta que se había perdido». Es posible que la copia de seguridad de Save Data Cloud no esté habilitada para dichos juegos para garantizar un juego limpio.

Pokemon Sword and Shield llegará a Nintendo Switch y Switch Lite a partir del 15 de noviembre.