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Por qué el equipo de desarrollo de Kingdom Hearts III se tomó tanto tiempo: «Acaba de suceder», dice Tetsuya Nomura

Ayer llegaron muchas noticias interesantes de Kingdom Hearts III: 2018 como ventana de lanzamiento, una pista de Tetsuya Nomura sobre la versión para Nintendo Switch de Kingdom Hearts III y un nuevo trailer. Si usted pensó que esto era todo lo que se reveló sobre Kingdom Hearts III en la D23 Expo? La buena noticia es que además de toda la información anterior, Tetsuya Nomura de Square Enix reveló la razón por la que Kingdom Hearts III tardó tanto en desarrollar el juego? Ha sido una larga espera teniendo en cuenta el hecho de que Kingdom Hearts II fue lanzado hace 12 años en PlayStation 2.

En una entrevista grupal en la D23 Expo, Nomura reveló: «Mucha gente ha estado mencionando y haciendo que suene como’Oh, Nomura se está tomando demasiado tiempo’, y eso duele. Se tomó la decisión de cambiar a un[motor] externo….Unreal Engine 4, así que cambiamos a eso. Desafortunadamente, había un poco de tiempo que necesitaba ser recordado y comenzado de nuevo. Así que hubo un pequeño contratiempo, pero fue una decisión que la compañía tuvo que tomar, así que era inevitable».

«Teníamos un plan del periodo que nos va a llevar crear el contenido al principio del proyecto, y nos dispusimos, después de tal o cual año, que tendríamos que añadir más recursos de personal», dijo. «Lo habíamos enviado a nuestra sede y lo habíamos aprobado, pero el personal interno es muy limitado, y hay varios proyectos diferentes que ocurren dentro de nuestra empresa, así que, desafortunadamente, el tiempo no funcionó. Así que tuvimos que hacerlo en el momento apropiado para la compañía… la compañía toma las decisiones, así que desafortunadamente a veces está fuera de mi control».

Nomura agregó además que el retraso de Kingdom Hearts III ha sido una medida deliberada, y no ha habido ningún problema de desarrollo en absoluto (según lo informado por algunos medios de comunicación).

«Quería enfatizar que no era un problema en nuestros equipos de desarrollo», dijo. «Simplemente sucedió de esa manera, y hubo algunas decisiones que la compañía tuvo que tomar, y simplemente no funcionó en ciertos momentos que esperábamos alcanzar. Está un poco fuera de mis manos», agregó. «Quiero decir, sí, el tiempo ha pasado. Pero está fuera de mis manos».

Ahí lo tenéis, amigos, Tetsuya Nomura explicando abiertamente lo que salió mal entre bastidores. ¿Estás contento con la aclaración de Tetsuya Nomura? Comparta su opinión con nosotros en la sección de comentarios a continuación.

Fuente: GameSpot