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Primera Civilización 6 Expansión Revelada: Subida y bajada

Marque su calendario para el 8 de febrero de 2018, Civilization 6 fans! Firaxis acaba de anunciar el primer DLC y parece estar repleto de nuevas características. En un news post Anton Strenger, el Diseñador Líder del DLC, nos presenta a Civilization 6: Rise and Fall . También se ha incluido un bonito resumen de las nuevas características.

Edades doradas, oscuras y heroicas

Una de las principales novedades de Civilization 6: Rise and Fall es el sistema de Ages. Aunque las Edades Doradas han sido parte de la franquicia Civilization por un tiempo, nunca fueron más que un breve aumento en la productividad. Rise and Fall expande este sistema e introduce la idea de la Edad Media.

Tener una Edad de Oro ofrece enormes bonos a la Lealtad y otros sistemas de juego, pero hace que ganar futuras Edades de Oro sea un poco más difícil.

Tener una Edad Oscura daña la Lealtad en tus ciudades y te hace vulnerable, pero te da la oportunidad de ganar una futura Edad de Oro más fácilmente. También permite el uso de políticas especiales de la Edad Oscura y abre la puerta a una Era Heroica aún más poderosa.

El objetivo de estas nuevas Edades es añadir un elemento adicional de desafío y variedad a la serie. Muchas veces un juego se vuelve rancio y lineal, donde la única progresión es controlada por el árbol de la investigación y los avances tecnológicos de una civilización. La introducción de las Edades debería proporcionar más altibajos y una experiencia generalmente más interesante.

Lealtades de la ciudad

Montañas – Civilization.com – Uso razonable

Junto a los inevitables vaivenes de las Edades, viene el nuevo concepto de Lealtad. Ahora ya no es suficiente para mantener a los ciudadanos alimentados y productivos, ya que las ciudades desarrollarán sus propias Lealtades independientes hacia ustedes. En un extremo, esto significa que una ciudad puede elegir dejar su civilización si la Lealtad se reduce lo suficiente. Por otro lado, incluso la ciudad de un jugador contrario puede decidir cambiar de bando y unirse a ti, si hay un incentivo suficiente para ellos.

En juegos anteriores de Civilización, había maneras de «Voltear la Cultura» la ciudad de otro jugador sin intervención militar. Sentimos que era hora de reexaminar esta forma no militarista de cambiar las fronteras y expandir el territorio.

El sistema de Lealtad no sólo ofrecerá nuevos desafíos, sino que también puede ofrecer caminos alternativos hacia la victoria. Para apoyar este nuevo sistema, se ha añadido el concepto de Gobernadores.

Gobernadores

En el pasado, instalar un Gobernador en una ciudad significaba darle autonomía y poder enfocar su atención en otra parte. En Rise and Fall , tendrás la oportunidad de enviar hasta siete gobernadores a aquellas ciudades o áreas de tu imperio que requieran atención especial.

En cuanto a los propios gobernadores, tienen personalidades únicas, incluso antes de que empieces a elegir cuáles actualizar. Algunos prosperan llevando una ciudad ya establecida al siguiente nivel, construyendo Maravillas y potenciando las rutas comerciales. Otros se adaptan mejor a las nuevas ciudades que están construyendo sus primeros distritos y reclamando sus primeros pedazos de tierra.

Los gobernadores se ganan y mejoran al ganar títulos de gobernador a través del juego. Se convierten en una parte estándar de la progresión del juego, no muy diferente a Great People, aunque con un impacto más duradero en el juego.

Alianzas y emergencias mejoradas

Océano – Civilization.com – Uso razonable

Jugar Civilization 6 con un grupo de amigos añade un nuevo elemento estratégico al juego. Para expandir esto, y para traer algo de ese sentimiento al juego de un jugador, las Alianzas están recibiendo una revisión en Rise and Fall . Las alianzas se clasifican ahora en tipos especiales: Investigación, militar, económica, cultural y religiosa.

Permítanme darles un ejemplo de cómo una Alianza puede evolucionar con el tiempo, concretamente una Alianza para la Investigación. En el Nivel 1, ambos aliados reciben bonos de Ciencia en sus Rutas de Comercio. Pero a medida que la Alianza se desarrolla, entran en juego efectos poderosos y únicos. En el Nivel 2, ambos aliados aún reciben sus bonificaciones de Ciencia, pero también reciben 1 Tech Boost a intervalos regulares. El Nivel 3 es todo lo anterior, más el bonus de Ciencia cuando se investiga la misma Tecnología, o una Tecnología que su aliado ya había investigado.

Estas Alianzas serán útiles cuando entre en juego otra característica nueva: Emergencias. Estos eventos están diseñados para proporcionar una especie de controles y equilibrios y a menudo ocurren cuando un jugador gana una ventaja particularmente grande en una de las condiciones de victoria.

Cuando se activa, el juego determina qué otros jugadores pueden unirse en una Emergencia contra el objetivo y cada jugador puede elegir unirse o pasar. Unirse puede dar beneficios permanentes, pero sólo si los jugadores son capaces de completar un objetivo específico de Emergencia contra el objetivo a tiempo, de lo contrario el objetivo obtiene un beneficio en su lugar.

Momentos históricos y nuevos líderes

Tundra – Civilization.com – Uso razonable

Los Momentos Históricos son un nuevo concepto que le ayudará a volver a contar la historia de su civilización. Más de 100 de estos mini logros se incluirán en Rise and Fall y cada vez que desbloquee uno, se registrará. Alcanzarlos también ayudará a elevar la puntuación de su Era, que se utiliza para alcanzar la Edad de Oro.

¿Y quién mejor para lograr estos nuevos Momentos Históricos que algunas nuevas Civilizaciones y Líderes? Firaxis dice que tiene nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones listas para Levantamiento y Otoño , pero aún no las han compartido.

Mantendremos un ojo abierto para los próximos anuncios, así que ¡asegúrate de volver pronto!