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Prototipo y Prototipo 2 incluso peor que las versiones originales de Xbox 360/PS3 en Xbox Uno: Informe de análisis técnico

Activision ha lanzado silenciosamente Prototype y Prototype 2 remasters para Xbox One, lanzándolos en la tienda digital para la consola en un paquete apodado Prototype HD Biohazard Bundle, sin ningún anuncio en particular antes de pulsar el icónico botón rojo. Digital Foundry ha analizado los dos juegos en la consola de última generación para ver si el editor ha hecho un buen trabajo para los fans de la serie.

El primer Prototipo no es tan malo, a pesar de que sigue funcionando con las mismas características de la versión original, aka cae en velocidad de cuadro con escenas de explosiones y devastaciones. De lo contrario, la velocidad de fotogramas debería estar bloqueada en 30 fps.

«El primer Prototipo remaster se reproduce a 30fps con v-sync adaptable en Xbox One, cayendo a mediados de los 20 con rasgaduras una vez que se disparan los explosivos. Por lo general, es sólido – y bastante jugable – pero un poco poco poco ambicioso dado el diseño sencillo y repetitivo del mundo.

Incluso para los estándares actuales de PS3 y Xbox 360, las animaciones, efectos y texturas no se adaptan bien a la generación actual de consolas, y es difícil entender por qué un juego así no puede funcionar a 30 fps».

El Prototipo 2 es lo peor del paquete, llegando a la tienda digital con una velocidad de fotogramas que no llega ni siquiera a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3″.

«El Prototipo 2 es más bien un calvario para jugar en la Xbox Uno. Desde el principio, las escenas de corte tartamudean cada vez que la cámara corta a un nuevo ángulo (aparentemente debido a un pase de luz que cambia cada vez). Emergiendo al complejo de rascacielos de Manhattan, la mayor parte de la travesía del juego se desarrolla a unos 20-25 fps con un desgarro de pantalla muy intrusivo. Es uno de los juegos de peor rendimiento en Xbox One hasta la fecha, a pesar de sus orígenes relativamente modestos. A pesar de que la iluminación y la física son más ambiciosas que las del Prototipo original, es asombroso ver que la velocidad de fotogramas de la Xbox One se mantiene tan baja en esta secuela remasterizada.

La verdadera sal en la herida es cómo la entrega de Xbox One de Prototipo 2 se compara con las versiones de última generación. Ni PS3 ni Xbox 360 lo superaron con creces en este frente; la versión de Microsoft sufrió de fuertes desgarros y peores tasas de fotogramas en general, dejando a PS3 como vencedor en nuestro Face-Off original. En comparación directa, Xbox One se esfuerza por igualar la versión 360 en puntos, cayendo hasta 18fps durante un sobrevuelo de la ciudad (durante el cual las consolas de última generación se bloquean a 20fps a través de una sincronización en V de doble búfer).

En cuanto al modo de juego, la velocidad de fotogramas de Xbox One es intercambiable con la plataforma más antigua de Microsoft, y se queda atrás con demasiada frecuencia para mayor comodidad. En una escena, 360 gana por un margen de 4fps durante una batalla de tanques, mientras que la Xbox Uno se fija en alrededor de 23fps al final de la pelea».

Por supuesto que no estamos satisfechos con lo que leímos sobre las versiones Xbox One de Prototipo y Prototipo 2, pero en este punto entendemos por qué Activision las lanzó tan silenciosamente y sin ningún esfuerzo de relaciones públicas/marketing.

¿Vas a darle una oportunidad al paquete, de todos modos? Parece que hay que ser un fanático loco de Prototype para volver a invertir en esta serie.