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Proyecto xCloud: Latencia, Mbps requeridos, Detalles del pase de juego para Xbox

El director de juegos en la nube de Microsoft Kareem Choudhry tuvo recientemente una entrevista con Eurogamer, compartiendo algunos detalles interesantes sobre la forma en que se supone que el Proyecto xCloud estará funcionando a finales de este año.

En primer lugar, Choudhry dijo que «cerca de Washington» la latencia es «realmente buena»: menos de diez milisegundos. Comentó que «encontramos más latencia en la pila Bluetooth, conectada a un teléfono Android».

En cuanto al tipo de conexiones que necesitaremos para que funcione xCloud, reveló que las demostraciones que se han mostrado hasta ahora eran de unos 9-10 Mbps.

De todos modos, Microsoft tiene como objetivo proporcionar «una buena señal de vídeo probablemente entre seis y cinco», así que en torno a las necesidades actuales de PlayStation Now (aunque en ese caso, el servicio es de 720p de inmediato).

Por último, el responsable de los juegos en la nube también se dirigió a Xbox Game Pass , que dimos por sentado que era compatible y que estaba soportado por el servicio a pesar de que aún no se había delineado.

Por lo que él dice, ese va a ser el caso de lo que importa Xbox One, pero debería ser un poco diferente cuando se trata de dispositivos móviles y PC.

«Obviamente GamePass es nuestro servicio de suscripción, es realmente donde queremos ofrecer grandes experiencias y valor a nuestros clientes», dijo Choudhry.

«Y ahora mismo es un producto de consola – tenemos aspiraciones de llevarlo a más usuarios y más lugares. El Proyecto xCloud y GamePass van a coexistir de una manera razonable».

La última vez que oímos hablar de xCloud fue durante la última edición de Inside Xbox, donde se presentó con un Forza Horizon 4 hands on.