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Rage 2 para ofrecer una jugabilidad sin fisuras, así es como corrige los errores del juego original

Tim Willits, de id Software, ha ofrecido un nuevo comentario sobre cómo Rage 2 se está formando actualmente y lo que el estudio ha aprendido de los errores del juego original, que eran bastante, para ser honesto.

Según Willits, el Rage original terminó siendo demasiado ambicioso en términos de tecnología y se olvidó de cómo iba a ser divertido. Por eso, también gracias a la ayuda de Avalanche, esta vez van por un camino completamente diferente.

«Teníamos la tecnología de megatexture, y teníamos el mundo abierto, pero en realidad eran dos cosas diferentes» , dijo Tim Willits a la revista oficial de PlayStation de julio.

«Era el terreno baldío, y luego cargabas otro nivel, y luego estabas en tu combate en primera persona. Bueno, ya no queda nada. Sólo estás en el juego. Todo es perfecto, y juntos, y puedes participar en el combate de la manera que quieras. La promesa de Rage se cumple en Rage 2.»

El juego es bastante prometedor, especialmente en un momento en el que otros tiradores de primera línea (como Borderlands) están ausentes en acción. Sin embargo, no saldrá a la venta hasta la primavera de 2019, así que todavía nos llevará un poco de tiempo antes de que podamos adquirirlo en PC, PS4 y Xbox One.